unity3d中如何用按钮实现摄影机拍摄的画面并保存的代码
时间: 2023-03-30 11:04:20 浏览: 65
您好,以下是回答您的问题:
在 Unity3D 中,可以使用 RenderTexture 和 Camera 的 targetTexture 属性来实现将摄像机拍摄的画面保存为纹理。具体实现步骤如下:
1. 创建一个 RenderTexture 对象,用于保存摄像机拍摄的画面。
RenderTexture rt = new RenderTexture(Screen.width, Screen.height, 24);
2. 将摄像机的 targetTexture 属性设置为 RenderTexture 对象。
Camera.main.targetTexture = rt;
3. 渲染摄像机。
Camera.main.Render();
4. 将 RenderTexture 对象保存为纹理。
Texture2D texture = new Texture2D(Screen.width, Screen.height, TextureFormat.RGB24, false);
RenderTexture.active = rt;
texture.ReadPixels(new Rect(, , Screen.width, Screen.height), , );
texture.Apply();
RenderTexture.active = null;
5. 将纹理保存为图片。
byte[] bytes = texture.EncodeToPNG();
File.WriteAllBytes(Application.dataPath + "/Screenshot.png", bytes);
以上就是实现摄像机拍摄画面并保存的代码。希望能对您有所帮助。