unity URP 实现贴花功能
时间: 2023-08-28 14:45:10 浏览: 169
Unity shader 贴花
Unity URP(Universal Render Pipeline)是Unity中的一种轻量级渲染管线,它提供了更高的性能和更好的图形品质。在URP中,可以通过Shader Graph实现贴花(Decals)功能。具体实现步骤如下:
1. 创建一个贴花材质
在Unity中创建一个新材质,并将其Shader设置为URP/Lit,然后在Inspector面板中勾选Enable Instancing和Double Sided属性。这样就创建了一个基本的贴花材质。
2. 创建一个Shader Graph
在Unity中创建一个新的Shader Graph,然后将它的Shader输出设置为URP/Lit。在Shader Graph中添加一个Texture 2D节点,并将其连接到Base Color输入。这个节点将作为我们的贴花贴图。然后添加一个Sample Texture 2D节点,并将其连接到贴花贴图节点。接着添加一个Vertex Color节点,并将其连接到Opacity输入,这样我们就可以使用顶点颜色来控制贴花的透明度。最后将所有节点连接起来,并将Shader Graph保存。
3. 创建一个贴花预制件
在Unity中创建一个新的空物体,然后添加一个Mesh Renderer组件和我们之前创建的贴花材质。接着在这个物体上添加一个Mesh Filter组件,并设置它的Mesh为一个面片(Quad)。最后将这个物体保存为一个预制件。
4. 在需要贴花的物体上添加Mesh Renderer组件
在需要添加贴花的物体上添加一个Mesh Renderer组件,并将它的Mesh设置为一个具有UV坐标的网格。然后在该物体上添加一个Decal Projector组件,并将其Material设置为我们之前创建的贴花材质。接着将Decal Projector的贴花预制件设置为我们之前创建的预制件,然后调整其大小和旋转,使其覆盖到需要贴花的物体上。
5. 调整顶点颜色
在需要贴花的物体上选择一个顶点,然后在Scene视图中选择Vertex Color工具,并将其颜色设置为白色。这样我们就可以在需要贴花的物体上绘制顶点颜色,控制贴花的透明度。
这样,我们就可以在Unity URP中实现贴花功能了。
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