修改urp中UrpDecal实现正面和背面使用不同贴花
时间: 2024-03-28 19:41:55 浏览: 67
UnityURPUnlitScreenSpaceDecalShader:用于URP的Unity无光照屏幕空间贴图着色器。 只需使用此着色器创建新材质,然后将其分配给新的统一立方体GameObject = DONE,即可在URP中使用未贴花的贴花
要实现正面和背面使用不同贴花,可以通过修改UrpDecal的着色器来实现。具体步骤如下:
1. 在Assets文件夹中创建一个新的着色器。可以使用Unity提供的Standard Shader作为模板来创建。
2. 在新着色器中添加一个顶点输出,用于将表面法线向量传递到片元着色器中。
```
v2f vert (appdata_tan v)
{
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.normal = v.normal;
o.tangent = v.tangent;
o.texcoord = TRANSFORM_TEX(v.texcoord, _MainTex);
return o;
}
```
3. 修改片元着色器,根据表面法线的方向,使用不同的贴花贴图。可以使用Unity提供的clip函数来实现。
```
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.texcoord);
float facing = dot(i.normal, i.viewDir);
if (facing < 0) {
// Back facing
clip(facing);
col *= tex2D(_BackTex, i.texcoord);
} else {
// Front facing
col *= tex2D(_FrontTex, i.texcoord);
}
return col;
}
```
4. 在UrpDecal中使用新的着色器。可以通过在Material中选择新的着色器来实现。
```
decalMaterial = new Material(Shader.Find("Custom/UrpDecal"));
```
通过以上步骤,就可以实现在UrpDecal中正面和背面使用不同贴花的效果。
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