s_left_2 = s_left_0(1+wid:end-wid) + s_left_1(1+4*wid:end-4*wid) * w_t; s_right_2 = s_right_0(1+wid:end-wid) + s_right_1(1+4*wid:end-4*wid) * w_t; s_left_2 = PixelShuffle(s_left_2,conv_t(6:21,:)); s_right_2 = PixelShuffle(s_right_2,conv_t(6:21,:));
时间: 2023-12-06 10:42:04 浏览: 75
AXI4_specification.rar_AXI_AXI 协议_axi4
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这段代码看起来像是对音频信号进行处理的代码。首先,s_left_0和s_right_0是左右声道的原始音频信号,s_left_1和s_right_1是经过一次处理后得到的音频信号,w_t是一个权重向量。s_left_2和s_right_2是经过第二次处理后得到的音频信号。
在第一次处理中,s_left_1和s_right_1可能是通过滤波器或其他数字信号处理方法得到的。在第二次处理中,PixelShuffle函数将信号重新排列,conv_t(6:21,:)可能是一个滤波器的系数矩阵,用于对信号进行卷积。
总的来说,这段代码的作用是对音频信号进行滤波和重新排列的处理。
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