unity 当前上下文中不存在名称“Undo”
时间: 2023-11-19 17:06:12 浏览: 45
这个错误通常是由于在不正确的上下文中使用“Undo”函数而引起的。在Unity中,“Undo”函数只能在Editor脚本中使用,而不能在运行时代码中使用。如果您正在编写一个运行时脚本,尝试删除使用“Undo”函数的代码行,或将其移动到Editor脚本中。如果您确实需要在运行时中撤消某些操作,可以使用Unity中的其他撤消操作或自己编写一个撤消系统。
相关问题
unity生成时提示当前上下文中不存在名称“EditorUtility”
这个问题通常发生在你在非Editor脚本中使用了EditorUtility类的时候。EditorUtility类只能在Editor脚本中使用,因为它们是Unity Editor的API。
要解决这个问题,你可以尝试将使用EditorUtility类的脚本移动到Editor文件夹中,或者使用条件编译指令来避免在非Editor脚本中使用EditorUtility类。例如:
```
#if UNITY_EDITOR
// 使用EditorUtility类的代码
#endif
```
这将确保只有在Unity Editor编译时才会编译使用EditorUtility类的代码,从而避免了在非Editor上下文中使用EditorUtility类而导致的编译错误。
unity 获取上下文
在Unity中,获取上下文通常指获取当前场景中的对象或组件。您可以使用以下方法之一来获取上下文:
1. 使用GameObject.Find方法:这个方法可以通过对象名称获取一个GameObject对象,例如:
```
GameObject myObject = GameObject.Find("ObjectName");
```
2. 使用GameObject.GetComponent方法:这个方法可以获取对象上的特定组件,例如:
```
Rigidbody myRigidbody = GetComponent<Rigidbody>();
```
3. 使用静态方法:一些Unity类提供了静态方法来获取上下文,例如:
```
Scene currentScene = SceneManager.GetActiveScene();
```
这个方法将返回当前激活的场景对象。
请注意,获取上下文的方法取决于您要获取的对象或组件的类型和位置。如果对象或组件在另一个场景或另一个脚本中,则需要使用其他方法来获取上下文。