const onViewerReady = (readyObj: VcReadyObject) => { Cesium = readyObj.Cesium; viewer = readyObj.viewer; viewer.scene.globe.depthTestAgainstTerrain = true; }; 用JavaScript语言怎么写
时间: 2024-01-08 11:04:43 浏览: 27
可以这么写:
```javascript
const onViewerReady = function(readyObj) {
Cesium = readyObj.Cesium;
viewer = readyObj.viewer;
viewer.scene.globe.depthTestAgainstTerrain = true;
};
```
或者使用箭头函数:
```javascript
const onViewerReady = (readyObj) => {
Cesium = readyObj.Cesium;
viewer = readyObj.viewer;
viewer.scene.globe.depthTestAgainstTerrain = true;
};
```
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var forceFunction = function (options, iteration) { return function (particle, dt) { dt = Cesium.Math.clamp(dt, 0.0, 0.05); scratchCartesian3 = Cesium.Cartesian3.normalize( particle.position, new Cesium.Cartesian3() ); scratchCartesian3 = Cesium.Cartesian3.multiplyByScalar( scratchCartesian3, -40.0 * dt, scratchCartesian3 ); scratchCartesian3 = Cesium.Cartesian3.add( particle.position, scratchCartesian3, scratchCartesian3 ); scratchCartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian( scratchCartesian3, Cesium.Ellipsoid.WGS84, scratchCartographic ); var angle = (Cesium.Math.PI * 2.0 * iteration) / options.numberOfSystems; iteration += options.iterationOffset; scratchCartographic.longitude += Math.cos(angle) * options.cartographicStep * 30.0 * dt; scratchCartographic.latitude += Math.sin(angle) * options.cartographicStep * 30.0 * dt; particle.position = Cesium.Cartographic.toCartesian( scratchCartographic ); }; }; 把这段代码的函数改成vue函数形式。
可以将这段代码的函数改写成 Vue 组件中的一个方法。具体实现如下:
```vue
<template>
<div ref="cesiumContainer" class="cesiumContainer"></div>
</template>
<script>
export default {
mounted() {
// 在组件挂载后初始化 Cesium 场景
this.initCesium();
},
methods: {
initCesium() {
// 创建 Cesium 场景
const viewer = new Cesium.Viewer(this.$refs.cesiumContainer);
// 创建粒子系统
const particleSystem = viewer.scene.primitives.add(
new Cesium.ParticleSystem({
// 粒子数量
maximumParticles: 10000,
// 粒子寿命
lifeTime: 15.0,
// 粒子尺寸
imageSize: new Cesium.Cartesian2(10.0, 10.0),
// 粒子颜色
startColor: Cesium.Color.RED.withAlpha(0.5),
endColor: Cesium.Color.YELLOW.withAlpha(0.0),
// 粒子速度
minimumSpeed: 0.0,
maximumSpeed: 200.0,
// 粒子发射角度
minimumEmitterHeight: 5000000.0,
maximumEmitterHeight: 5000000.0,
emitterModelMatrix: Cesium.Matrix4.IDENTITY,
})
);
// 定义粒子系统的力函数
const forceFunction = (particle, dt) => {
dt = Cesium.Math.clamp(dt, 0.0, 0.05);
let scratchCartesian3 = Cesium.Cartesian3.normalize(
particle.position,
new Cesium.Cartesian3()
);
scratchCartesian3 = Cesium.Cartesian3.multiplyByScalar(
scratchCartesian3,
-40.0 * dt,
scratchCartesian3
);
scratchCartesian3 = Cesium.Cartesian3.add(
particle.position,
scratchCartesian3,
scratchCartesian3
);
let scratchCartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian(
scratchCartesian3,
Cesium.Ellipsoid.WGS84,
new Cesium.Cartographic()
);
const angle =
(Cesium.Math.PI * 2.0 * this.iteration) / this.numberOfSystems;
this.iteration += this.iterationOffset;
scratchCartographic.longitude +=
Math.cos(angle) * this.cartographicStep * 30.0 * dt;
scratchCartographic.latitude +=
Math.sin(angle) * this.cartographicStep * 30.0 * dt;
particle.position = Cesium.Cartographic.toCartesian(scratchCartographic);
};
// 设置粒子系统的力函数
particleSystem.forces.clear();
particleSystem.forces.push(forceFunction);
// 定义粒子系统的配置参数
this.numberOfSystems = 6;
this.iteration = 0;
this.iterationOffset = 0.1;
this.cartographicStep = 0.05;
// 开始粒子系统的运动
particleSystem.start();
},
},
};
</script>
<style>
.cesiumContainer {
width: 100%;
height: 100%;
margin: 0;
padding: 0;
}
</style>
```
上面的代码中,我们在 Vue 组件的 mounted 钩子函数中初始化了 Cesium 场景,并创建了一个粒子系统。然后,我们将原来的力函数改写成了一个箭头函数,将其作为粒子系统的一个 force。在 Vue 组件中,我们可以将 numberOfSystems、iteration、iterationOffset 和 cartographicStep 等参数定义为 Vue 实例的 data 属性,并在 forceFunction 中通过 this 访问这些参数。
最后,我们在组件的 initCesium 方法中开始了粒子系统的运动。
cesium与three.js相结合的例子
当将Cesium与Three.js相结合时,可以创建出强大的3D可视化效果。下面是一个简单的例子,展示了如何将Cesium的地球作为Three.js中的纹理,并在Three.js中添加自定义模型:
```javascript
// 创建地球模型
const earthGeometry = new THREE.SphereGeometry(5, 32, 32);
const earthMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffffff });
const earthMesh = new THREE.Mesh(earthGeometry, earthMaterial);
// 创建Cesium的地球对象
const viewer = new Cesium.Viewer("cesiumContainer");
// 将Cesium的地球作为Three.js中的纹理
const cesiumRenderer = viewer.scene.highDynamicRangeSupported ? viewer.scene.highDynamicRange : viewer.scene.context;
const earthTexture = cesiumRenderer.createTexture();
cesiumRenderer.bindTexture(earthTexture);
cesiumRenderer.copyFramebufferToTexture(new Cesium.Cesium3DTileFramebuffer(viewer.scene));
// 将地球纹理应用到Three.js模型
const earthTextureLoader = new THREE.TextureLoader();
const earthTexture = earthTextureLoader.load(earthTexture);
earthMaterial.map = earthTexture;
earthMaterial.needsUpdate = true;
// 创建Three.js场景并添加地球模型
const scene = new THREE.Scene();
scene.add(earthMesh);
// 创建Three.js渲染器并将其连接到HTML文档中的容器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 渲染场景
function render() {
requestAnimationFrame(render);
renderer.render(scene, camera);
}
render();
```
这个例子中,我们首先创建一个Three.js中的球体模型,然后创建Cesium的地球对象。通过将Cesium的地球对象渲染到纹理中,我们得到了一个包含地球数据的纹理。最后,将这个纹理应用到Three.js模型上,并使用Three.js渲染器渲染整个场景。
请注意,这只是一个基本的示例,你可以根据自己的需求进行更复杂的定制。希望对你有帮助!