Cesium.setGlobalVar 修改模型样式
时间: 2023-10-08 19:05:52 浏览: 90
`Cesium.setGlobalVar()` 方法并不能直接用于修改 Cesium 中的模型样式。但是,您可以通过以下方式修改 Cesium 中模型的样式:
1. 获取模型对象
```javascript
const model = viewer.scene.primitives.get(0);
```
2. 获取模型的节点
```javascript
const modelNode = model.getNodeByUri('模型节点的URI');
```
3. 获取节点的材质
```javascript
const material = modelNode.mesh.primitives[0].material;
```
4. 修改材质的属性
```javascript
material.uniforms.color = new Cesium.Color(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
```
在上述示例中,我们首先获取了 Cesium 的模型对象,然后获取了模型中的一个节点,并获取了该节点的材质。最后,我们通过修改材质的 `uniforms.color` 属性来演示如何修改模型的颜色。
请注意,上述代码中的 `viewer` 对象是一个 `Cesium.Viewer` 实例。如果您使用的是 `Cesium.CesiumWidget` 实例,请将 `viewer.scene` 替换为 `cesiumWidget.scene`。另外,如果您不知道模型节点的 URI,可以通过以下方式获取:
```javascript
model.readyPromise.then(() => {
const nodeNames = model._runtime.nodesByName;
const nodeURIs = Object.keys(nodeNames);
console.log(nodeURIs); // 输出所有节点的 URI
});
```
上述代码中的 `model.readyPromise` 是一个 `Promise` 对象,它在模型加载完成后会被解析。在 `Promise.then()` 方法中,我们可以获取模型中所有节点的 URI。将其中一个 URI 传递给 `model.getNodeByUri()` 方法即可获取该节点。
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