写一段用cesium.js 加载glb模型的代码
时间: 2024-05-14 20:15:01 浏览: 148
以下是一个简单的用cesium.js加载glb模型的示例代码:
```javascript
// 创建场景
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
// 加载模型
var modelMatrix = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(
Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-122.431297, 37.773972, 0.0)
); // 设置模型的位置和朝向
var model = viewer.scene.primitives.add(
Cesium.Model.fromGltf({
url: 'path/to/model.glb',
modelMatrix: modelMatrix,
scale: 1.0,
allowPicking: false,
})
);
```
在上面的代码中,我们首先创建了一个Cesium.Viewer对象,然后使用Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame()函数来设置模型的位置和朝向,接着使用Cesium.Model.fromGltf()函数加载模型,并将其添加到场景中。
注意,在加载模型之前,我们需要确保模型文件的路径正确,并且在服务器上可用。此外,我们还可以通过调整模型的缩放比例和allowPicking属性来更好地控制模型的显示效果。
相关问题
用cesiumjs 加载glb模型
1.创建Cesium.Viewer对象
首先,需要创建一个Cesium.Viewer对象,用于加载3D场景和模型。可以通过以下代码创建一个全局变量viewer:
```
var viewer = new Cesium.Viewer("cesiumContainer", {
terrainProvider: Cesium.createWorldTerrain()
});
```
其中,"cesiumContainer"是在HTML文件中指定的用于显示3D场景的div元素的id。
2.加载glb模型
使用Cesium的Entity API加载glb模型。
```
var entity = viewer.entities.add({
name: "model",
position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-74.0707383, 40.7117244, 0),
model: {
uri: "model.glb"
}
});
```
其中,name是模型的名称,position是模型的位置,model.uri是模型的路径。
3.调整相机位置和方向
可以使用以下代码将相机调整到模型附近:
```
viewer.zoomTo(entity);
```
4.完整代码
下面是一个完整的示例代码,用于加载glb模型并将相机调整到模型附近:
```
var viewer = new Cesium.Viewer("cesiumContainer", {
terrainProvider: Cesium.createWorldTerrain()
});
var entity = viewer.entities.add({
name: "model",
position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-74.0707383, 40.7117244, 0),
model: {
uri: "model.glb"
}
});
viewer.zoomTo(entity);
```
帮我写一个 cesium.js 的 水面材质代码
当涉及到水面材质时,Cesium提供了许多不同的选项,包括水波纹、反射、折射等。以下是一个简单的使用水纹材质的示例:
```javascript
// 创建一个矩形实例
var rectangle = Cesium.Rectangle.fromDegrees(-100.0, 20.0, -60.0, 40.0);
// 创建一个水面材质实例
var waterMaterial = new Cesium.WaterMaterial({
normalMap: '/path/to/normal.png', // 法线贴图
frequency: 10000.0, // 水波频率
animationSpeed: 0.01, // 水波动画速度
amplitude: 10.0, // 水波振幅
specularIntensity: 0.5 // 镜面反射强度
});
// 将水面材质应用于矩形
viewer.scene.groundPrimitives.add(new Cesium.GroundPrimitive({
geometryInstances: new Cesium.GeometryInstance({
geometry: new Cesium.RectangleGeometry({
rectangle: rectangle
}),
attributes: {
color: Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute.fromColor(Cesium.Color.WHITE),
show: Cesium.ShowGeometryInstanceAttribute.TRUE
}
}),
appearance: new Cesium.MaterialAppearance({
material: waterMaterial
})
}));
```
在上述示例中,我们创建了一个矩形实例,并将其作为参数传递给`RectangleGeometry`。接下来,我们创建了一个`WaterMaterial`实例,并设置了几个参数,例如水波频率、振幅和镜面反射强度。最后,我们将水面材质应用于矩形,并将其添加到场景中。
请注意,以上示例仅演示了如何使用水面材质。如果需要更多高级特性,例如反射或折射,请参考Cesium文档中的其他示例。
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