用cesium 加载glb模型
时间: 2023-09-09 09:10:23 浏览: 256
要使用Cesium加载glb模型,您需要遵循以下步骤:
1. 获取glb文件:您需要有一个glb文件,该文件包含您要加载的3D模型。您可以从3D模型库或自己创建一个。
2. 在Cesium中创建场景:在Cesium中创建一个场景,以便您可以在其中加载3D模型。您可以使用以下代码创建场景:
```javascript
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
```
3. 加载glb模型:使用以下代码将glb模型加载到Cesium场景中:
```javascript
var entity = viewer.entities.add({
name : 'My Model',
position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.6289825, 40.0280499, 0.0),
model : {
uri : 'path/to/your/model.glb'
}
});
```
在上面的代码中,'path/to/your/model.glb'应替换为您的glb文件的路径。在这个例子中,我们将模型放置在地球上的一个位置。
4. 运行示例:保存并运行您的代码,您应该能够在Cesium场景中看到您的3D模型。
注意:在加载模型之前,请确保已经正确安装Cesium,并且您的代码中已经包含了Cesium库的引用。
相关问题
cesium加载glb
Cesium是一个用于创建地球和空间应用的JavaScript库。要加载glb模型,需要使用Cesium.Entity类和Cesium.Viewer实例。首先,我们需要定义一个位置,可以通过Cesium.Cartesian3.fromDegrees函数将经纬度转换为笛卡尔坐标。然后,使用Cesium.Math.toRadians函数将角度转换为弧度,并创建一个Cesium.HeadingPitchRoll对象来定义模型的方向。接下来,使用Cesium.Transforms.headingPitchRollQuaternion函数将位置和方向转换为四元数。最后,创建一个实体对象,设置其名称、位置、方向和模型URI,并将其添加到viewer.entities集合中。
关键代码示例:
```
const position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-123.0744619, 44.0503706, height);
const heading = Cesium.Math.toRadians(135);
const pitch = 0;
const roll = 0;
const hpr = new Cesium.HeadingPitchRoll(heading, pitch, roll);
const orientation = Cesium.Transforms.headingPitchRollQuaternion(position, hpr);
const entity = viewer.entities.add({
name: url,
position: position,
orientation: orientation,
model: {
uri: url,
minimumPixelSize: 128,
maximumScale: 20000
}
});
```
请注意,以上代码中的`viewer`是Cesium.Viewer的实例,你需要根据实际情况创建并初始化它。另外,根据你的需求,你可能还需要设置其他的Cesium.Viewer参数,比如关闭信息框、选择指示器和打开阴影。
用cesiumjs 加载glb模型
1.创建Cesium.Viewer对象
首先,需要创建一个Cesium.Viewer对象,用于加载3D场景和模型。可以通过以下代码创建一个全局变量viewer:
```
var viewer = new Cesium.Viewer("cesiumContainer", {
terrainProvider: Cesium.createWorldTerrain()
});
```
其中,"cesiumContainer"是在HTML文件中指定的用于显示3D场景的div元素的id。
2.加载glb模型
使用Cesium的Entity API加载glb模型。
```
var entity = viewer.entities.add({
name: "model",
position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-74.0707383, 40.7117244, 0),
model: {
uri: "model.glb"
}
});
```
其中,name是模型的名称,position是模型的位置,model.uri是模型的路径。
3.调整相机位置和方向
可以使用以下代码将相机调整到模型附近:
```
viewer.zoomTo(entity);
```
4.完整代码
下面是一个完整的示例代码,用于加载glb模型并将相机调整到模型附近:
```
var viewer = new Cesium.Viewer("cesiumContainer", {
terrainProvider: Cesium.createWorldTerrain()
});
var entity = viewer.entities.add({
name: "model",
position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-74.0707383, 40.7117244, 0),
model: {
uri: "model.glb"
}
});
viewer.zoomTo(entity);
```
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