FreePolyData* polyData = new FreePolyData; polyData->loadPolyDataSTL(fileName.toStdString());polyData->buildNormal(0);

时间: 2024-05-23 09:15:04 浏览: 9
这段代码是什么意思? 这段代码是在C++中创建一个动态分配的FreePolyData对象,并从一个给定的STL文件中加载对象的多边形数据。接下来,建立一个法向量。具体来说,代码的第一行使用了new运算符动态分配了一个FreePolyData对象,并将其指针存储在名为polyData的指针变量中。在第二行,loadPolyDataSTL()方法被调用,以fileName.toStdString()作为其参数,该方法将STL文件加载到新创建的polyData对象中。最后,buildNormal(0)方法被调用,该方法将为对象中的每个多边形计算一个法向量,并将其存储在对象中可用。
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逐行解释这段代码void MainWindow::on_pushButton_clicked()//点击pushButton按钮,调用MainWindow类的槽函数 { shouldstop = 0; std::string strDataSize = ui->cbMemsize->currentText().toStdString(); std::string strFielPath = ui->lineEdit_2->text().toStdString(); std::string strFreq = ui->cbFreq->currentText().toStdString(); std::string strClock = ui->cbClk->currentData().toString().toStdString(); std::string strMode = ui->cbMode->currentData().toString().toStdString(); { int iMode = ui->cbMode->currentData().toInt(); board_channel_number = MAX_CHANNEL; if (iMode == 1 || iMode == 2) { board_channel_number = 2; } } auto pathExe = QApplication::applicationDirPath() + "/pingpong_example.exe "; std::string strPath = pathExe.toUtf8().data() + strDataSize + " " + strFielPath + " " + strFreq + " " + strClock + " " + strMode;

解释这段代码的逐行解释如下: 1. shouldstop = 0;:将变量shouldstop的值设置为0。这个变量可能是用来控制某个操作或者状态的标志。 2. std::string strDataSize = ui->cbMemsize->currentText().toStdString();:获取ui对象中名为cbMemsize的控件的当前文本内容,并将其转换为std::string类型,赋值给变量strDataSize。 3. std::string strFielPath = ui->lineEdit_2->text().toStdString();:获取ui对象中名为lineEdit_2的控件的文本内容,并将其转换为std::string类型,赋值给变量strFielPath。 4. std::string strFreq = ui->cbFreq->currentText().toStdString();:获取ui对象中名为cbFreq的控件的当前文本内容,并将其转换为std::string类型,赋值给变量strFreq。 5. std::string strClock = ui->cbClk->currentData().toString().toStdString();:获取ui对象中名为cbClk的控件的当前数据内容,并将其转换为std::string类型,赋值给变量strClock。 6. std::string strMode = ui->cbMode->currentData().toString().toStdString();:获取ui对象中名为cbMode的控件的当前数据内容,并将其转换为std::string类型,赋值给变量strMode。 7. { }:这是一个代码块,用于限定局部变量的作用域。 8. int iMode = ui->cbMode->currentData().toInt();:获取ui对象中名为cbMode的控件的当前数据内容,并将其转换为整数类型,赋值给变量iMode。 9. board_channel_number = MAX_CHANNEL;:将board_channel_number变量的值设置为MAX_CHANNEL的值。可能是用来控制通道数量的变量。 10. if (iMode == 1 || iMode == 2):如果iMode的值等于1或等于2,执行以下代码块。 11. board_channel_number = 2;:将board_channel_number变量的值设置为2。 12. auto pathExe = QApplication::applicationDirPath() + "/pingpong_example.exe ";:获取当前应用程序的路径,并将其与字符串"/pingpong_example.exe "拼接,赋值给变量pathExe。auto关键字用于自动推断变量类型。 13. std::string strPath = pathExe.toUtf8().data() + strDataSize + " " + strFielPath + " " + strFreq + " " + strClock + " " + strMode;:将pathExe、strDataSize、strFielPath、strFreq、strClock和strMode拼接成一个完整的字符串,赋值给变量strPath。这个字符串估计会被用于执行一个外部程序。

#include "redismanager.h" #include <QDebug> RedisManager::RedisManager(QObject* parent) : QObject(parent) { context = redisConnect("127.0.0.1", 6379); if (context == NULL || context->err) { if (context) { qDebug() << "Error: " << context->errstr; redisFree(context); } else { qDebug() << "Can't allocate redis context"; } } } void RedisManager::getFirstLayerKeys() { QSet<QString> firstLayer; QJsonObject keyInfos; QString cursor = "0"; do { redisReply* reply = (redisReply*)redisCommand(context,"SCAN %s", cursor.toStdString().c_str()); if( reply == NULL ) { qDebug() << "Failed to execute command."; redisFree(context); return; } if( reply->type == REDIS_REPLY_ARRAY ) { cursor = QString(reply->element[0]->str); redisReply* keysReply = reply->element[1]; for(size_t i = 0; i < keysReply->elements; i++) { QString key = QString(keysReply->element[i]->str); int pos = key.indexOf(':'); if (pos != -1) { QString firstLayerKey = key.left(pos); if (!firstLayer.contains(firstLayerKey)) { firstLayer.insert(firstLayerKey); redisReply* countReply = (redisReply*)redisCommand(context,"KEYS %s:*", firstLayerKey.toStdString().c_str()); if (countReply->type == REDIS_REPLY_ARRAY) { keyInfos.insert(firstLayerKey, QJsonValue((int)countReply->elements)); } freeReplyObject(countReply); } } } } freeReplyObject(reply); } while (cursor != "0"); emit firstLayerKeysReady(keyInfos); }

以下是一些可能的代码优化建议: 1. 建议使用 RAII(Resource Acquisition Is Initialization)技术来管理 Redis 连接,以确保在函数退出时正确释放连接。可以使用 C++11 中的 std::unique_ptr 来管理 redisContext 对象。 2. 建议使用 Redis 的 SCAN 命令来遍历所有的 key,而不是使用 KEYS 命令。因为 KEYS 命令在 Redis 中是一个非常耗费资源的命令,而 SCAN 命令则是一种更加高效的方式来遍历所有的 key。 3. 建议在函数开始时使用 redisAppendCommand 函数来批量执行 Redis 命令,而不是在循环中使用 redisCommand 函数执行单个命令。这样可以减少网络往返次数,提高程序的性能。 4. 建议将 QSet<QString> firstLayer 和 QJsonObject keyInfos 改为成员变量,以避免在每次函数调用时重新创建和初始化。 5. 建议使用 C++11 中的 auto 关键字来自动推断变量类型,以简化代码。 下面是应用上述优化后的代码示例: ``` #include "redismanager.h" #include <QDebug> #include <memory> RedisManager::RedisManager(QObject* parent) : QObject(parent) { context = std::unique_ptr<redisContext, decltype(&redisFree)>(redisConnect("127.0.0.1", 6379), redisFree); if (context == NULL || context->err) { if (context) { qDebug() << "Error: " << context->errstr; } else { qDebug() << "Can't allocate redis context"; } } } void RedisManager::getFirstLayerKeys() { auto firstLayer = QSet<QString>(); auto keyInfos = QJsonObject(); auto cursor = "0"; auto cmds = QStringList(); do { cmds << QString("SCAN %1").arg(cursor); auto reply = std::unique_ptr<redisReply, decltype(&freeReplyObject)>(nullptr, freeReplyObject); if (redisAppendCommand(context.get(), cmds.last().toStdString().c_str()) != REDIS_OK || redisGetReply(context.get(), (void**)&reply) != REDIS_OK || reply == nullptr || reply->type != REDIS_REPLY_ARRAY || reply->elements != 2) { qDebug() << "Failed to execute command."; return; } cursor = QString(reply->element[0]->str); auto keysReply = reply->element[1]; for (size_t i = 0; i < keysReply->elements; i++) { auto key = QString(keysReply->element[i]->str); auto pos = key.indexOf(':'); if (pos != -1) { auto firstLayerKey = key.left(pos); if (!firstLayer.contains(firstLayerKey)) { firstLayer.insert(firstLayerKey); cmds << QString("KEYS %1:*").arg(firstLayerKey); } } } } while (cursor != "0"); auto reply = std::unique_ptr<redisReply, decltype(&freeReplyObject)>(nullptr, freeReplyObject); for (auto cmd : cmds) { if (redisAppendCommand(context.get(), cmd.toStdString().c_str()) != REDIS_OK) { qDebug() << "Failed to execute command."; return; } } for (size_t i = 0; i < cmds.size(); i++) { if (redisGetReply(context.get(), (void**)&reply) != REDIS_OK || reply == nullptr) { qDebug() << "Failed to execute command."; return; } auto firstLayerKey = cmds[i].mid(4, cmds[i].indexOf(':') - 4); if (reply->type == REDIS_REPLY_ARRAY) { keyInfos.insert(firstLayerKey, QJsonValue((int)reply->elements)); } freeReplyObject(reply); } emit firstLayerKeysReady(keyInfos); } ```

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void RecevieFile::recevie_file() { QDataStream in(receive); in.setVersion(DATA_STREAM_VERSION); /* 首部未接收/未接收完 */ if(gotBytes <= 2 * sizeof(qint64)) { if(!nameSize) // 前两个长度字段未接收 { if(receive->bytesAvailable() >= 2 * sizeof(qint64)) { in >> fileBytes >> nameSize; gotBytes += 2 * sizeof(qint64); ui->recvProg->setMaximum(fileBytes); ui->recvProg->setValue(gotBytes); } else // 数据不足,等下次 return; } else if(receive->bytesAvailable() >= nameSize) { in >> fileName; gotBytes += nameSize; ui->recvProg->setValue(gotBytes); std::cout << "--- File Name: " << fileName.toStdString() << std::endl; } else // 数据不足文件名长度,等下次 return; } /* 已读文件名、文件未打开 -> 尝试打开文件 */ if(!fileName.isEmpty() && file == Q_NULLPTR) { file = new QFile(fileName); if(!file->open(QFile::WriteOnly)) // 打开失败 { std::cerr << "*** File Open Failed ***" << std::endl; delete file; file = Q_NULLPTR; return; } ui->stLabel->setText(QString("Open %1 Successfully!").arg(fileName)); } if(file == Q_NULLPTR) // 文件未打开,不能进行后续操作 return; if(gotBytes < fileBytes) // 文件未接收完 { gotBytes += receive->bytesAvailable(); ui->recvProg->setValue(gotBytes); file->write(receive->readAll()); } if(gotBytes == fileBytes) // 文件接收完 { receive->close(); // 关socket file->close(); // 关文件 delete file; ui->stLabel->setText(QString("Finish receiving %1").arg(fileName)); ui->listenBtn->setEnabled(true); } }

private slots: void on_open_video_btn_clicked(); void on_stop_video_btn_clicked(); void on_capture_btn_clicked(); void readFarme(); // 读取当前帧信息 void on_timeout_video_btn_clicked(); void on_keep_video_btn_clicked(); private: Ui::Widget *ui; QTimer *timer; QImage *imag; cv::VideoCapture *cam;// 视频获取结构, 用来作为视频获取函数的一个参数 cv::Mat frame;//申请IplImage类型指针,就是申请内存空间来存放每一帧图像 };根据以上代码修改以下代码void Widget::on_open_video_btn_clicked() { cam->open(0);//打开摄像头,从摄像头中获取视频 timer->start(30); //每30ms更新一次画面 QString fileName = QFileDialog::getSaveFileName(this, tr("Save Video"), ".", tr("Video Files (.avi)")); if (!fileName.isEmpty()) { int codec = cv::VideoWriter::fourcc('M', 'J', 'P', 'G');//设置视频编码格式 double fps = 30;//设置视频帧率 cv::VideoWriter writer(fileName.toStdString(), codec, fps, frame->size(), true);//创建VideoWriter对象 if (writer.isOpened()) { timer->stop();//停止更新画面 cam->release();//释放摄像头 while (true) //写入视频帧 { (*cam) >> (*frame);//继续读取下一帧 if(frame->empty()) { break;//如果没有帧,则退出循环 } cv::cvtColor(*frame,frame,cv::COLOR_BGR2RGB);//转化为Qt的RGB格式 QByteArray imageData((const char)frame->data, frame->cols * frame->rows * frame->elemSize()); imag->loadFromData(imageData, frame->cols, frame->rows, QImage::Format_RGB888); ui->captrue_lab->setPixmap(QPixmap::fromImage(*imag));//将图片显示到label上 qApp->processEvents();//处理UI事件 writer.write(*frame); } } } }

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