用c语言编写棋盘覆盖问题

时间: 2023-04-06 15:01:04 浏览: 178
棋盘覆盖问题是一个经典的计算几何问题,可以用C语言编写。具体实现方法可以使用分治算法,将棋盘分成四个小棋盘,然后递归地解决每个小棋盘的覆盖问题,最终将四个小棋盘的解合并成一个大棋盘的解。在实现过程中,需要注意边界条件和递归终止条件的处理,以及如何表示棋盘和棋子的状态等问题。
相关问题

用c语言编写该题 在一个2k×2k 个方格组成的棋盘中,恰有一个方格与其它方格不同,称该方格为一特殊方格,且称该棋盘为一特殊棋盘。在棋盘覆盖问题中,要用4种不同形态的L型骨牌覆盖给定的特殊棋盘上除特殊方格以外的所有方格,且任何2个L型骨牌不得重叠覆盖。

#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #define N 2050 int special_x, special_y; // 特殊方格坐标 int board[N][N]; // 棋盘 void cover(int x, int y, int size, int special_x, int special_y); void draw_L(int x, int y, int special_x, int special_y, int type); int main(){ int k; // 棋盘大小 scanf("%d%d%d", &k, &special_x, &special_y); board[special_x][special_y] = -1; cover(0, 0, k, special_x, special_y); for(int i = 0; i < k; i++){ for(int j = 0; j < k; j++){ if(board[i][j] == -1) printf("S "); else printf("%d ", board[i][j]); } printf("\n"); } return 0; } void cover(int x, int y, int size, int special_x, int special_y){ if(size == 1) return; // 如果当前棋盘大小为1,则直接返回 int half = size / 2; // 将当前棋盘分成四个大小相等的子棋盘 int cnt = 0; // 记录L型骨牌的编号 // 分别处理四个子棋盘 for(int i = 0; i < 2; i++){ for(int j = 0; j < 2; j++){ cnt++; int sub_special_x = x + half - 1 + i; // 子棋盘中的特殊方格坐标 int sub_special_y = y + half - 1 + j; if(sub_special_x == special_x && sub_special_y == special_y){ // 如果子棋盘中存在特殊方格 // 分别用L型骨牌覆盖子棋盘中除特殊方格以外的所有方格 draw_L(x + half - 1, y + half - 1, special_x, special_y, cnt); cover(x, y, half, sub_special_x, sub_special_y); cover(x, y + half, half, sub_special_x, sub_special_y); cover(x + half, y, half, sub_special_x, sub_special_y); cover(x + half, y + half, half, sub_special_x, sub_special_y); } else{ // 如果子棋盘中不存在特殊方格 // 分别用L型骨牌覆盖子棋盘中的所有方格 draw_L(x + half - 1, y + half - 1, sub_special_x, sub_special_y, cnt); cover(x, y, half, sub_special_x - 1, sub_special_y - 1); cover(x, y + half, half, sub_special_x - 1, sub_special_y); cover(x + half, y, half, sub_special_x, sub_special_y - 1); cover(x + half, y + half, half, sub_special_x, sub_special_y); } } } } void draw_L(int x, int y, int special_x, int special_y, int type){ int dx[4][3] = {{0, 1, 1}, {0, 0, 1}, {0, 0, -1}, {0, -1, -1}}; // L型骨牌各个方向的偏移量 int dy[4][3] = {{0, 0, 1}, {0, 1, 1}, {0, -1, -1}, {0, 0, -1}}; for(int i = 0; i < 4; i++){ // 枚举四个方向的L型骨牌 int flag = 1; // 标记是否可以放置该方向的L型骨牌 for(int j = 0; j < 3; j++){ int nx = x + dx[i][j]; int ny = y + dy[i][j]; if(nx < 0 || nx >= N || ny < 0 || ny >= N || (nx == special_x && ny == special_y) || board[nx][ny] != 0){ // 如果超出边界、与特殊方格重合或已有骨牌 flag = 0; break; } } if(flag){ // 如果可以放置该方向的L型骨牌 for(int j = 0; j < 3; j++){ int nx = x + dx[i][j]; int ny = y + dy[i][j]; board[nx][ny] = type; // 将该方向的L型骨牌放置在棋盘上 } break; } } }

棋盘覆盖算法c语言实现

棋盘覆盖算法,也称为汉诺塔游戏或者纳什博弈(Nim Game),是一种经典的计算机科学问题,通常用于演示递归策略。它的基本思想是将棋盘划分为若干个格子,每次操作允许移动一定数量的棋子到任意一个空格,目标是使得对手无法通过合法步骤达到所有格子都被覆盖的状态。 在C语言中实现这个算法,你可以创建一个函数来模拟游戏状态,例如使用一个二维数组表示棋盘,其中0表示空格,非零表示有棋子。关键在于理解并实现"最小剩余数"的原则:只要当前的棋盘上存在一个格子,其数目大于1,那么就总是能找到一种赢的策略。 下面是一个简单的C语言实现示例: ```c #include <stdio.h> // 计算当前局面是否能赢得游戏 int isWinningPosition(int board[ROW][COL]) { int hasSingle = 0; for (int i = 0; i < ROW; i++) { if (board[i] == 1) { hasSingle = 1; break; } } return !hasSingle; } // 游戏策略函数 void playGame(int board[ROW][COL], int movesLeft) { // ...这里可以编写递归的策略选择逻辑... printf("Moves left: %d\n", movesLeft); } int main() { int board[ROW][COL]; // 初始化棋盘 // ...填充初始棋盘状态... while (!isWinningPosition(board)) { // 当还有赢的机会时 playGame(board, ROW * COL - 1); // 开始游戏,最多移动ROW*COL-1次 } printf("You cannot win the game.\n"); return 0; } ```
阅读全文

相关推荐

最新推荐

recommend-type

使用C语言编写圣诞表白程序

在本文中,我们将探讨如何使用C语言编写一个简单的圣诞表白程序。这个程序可以在圣诞节期间向你的心仪对象表达情感,通过代码的方式展示你的独特心意。以下是一些关键知识点和代码实现的细节: 1. **C语言基础**:...
recommend-type

使用C语言编写基于TCP协议的Socket通讯程序实例分享

本文将详细介绍如何使用C语言编写一个基于TCP协议的Socket通信程序。TCP(Transmission Control Protocol)是一种面向连接的、可靠的传输协议,广泛应用于网络通信。Socket编程是实现TCP通信的基础,它提供了一种在...
recommend-type

C语言编写基于TCP和UDP协议的Socket通信程序示例

在本文中,我们将深入探讨如何使用C语言编写基于TCP和UDP协议的Socket通信程序。首先,我们来看TCP协议的客户端和服务器端。 TCP(Transmission Control Protocol)是一种面向连接的、可靠的传输协议,它确保了数据...
recommend-type

用c语言编写ATM取款机模拟系统

"用c语言编写ATM取款机模拟系统" 本资源是关于用C语言编写的ATM取款机模拟系统的设计和实现。该系统旨在模拟真实的ATM取款机系统,具备账户管理、账务管理、查询和文件功能等多种功能。系统的设计和实现过程中,...
recommend-type

C语言使用广度优先搜索算法解决迷宫问题(队列)

C语言使用广度优先搜索算法解决迷宫问题(队列) 本文主要介绍了C语言使用广度优先搜索算法解决迷宫问题的相关知识点,详细解释了C语言队列广度优先搜索算法的使用技巧和实现细节。 一、广度优先搜索算法的基本...
recommend-type

Java毕业设计项目:校园二手交易网站开发指南

资源摘要信息:"Java是一种高性能、跨平台的面向对象编程语言,由Sun Microsystems(现为Oracle Corporation)的James Gosling等人在1995年推出。其设计理念是为了实现简单性、健壮性、可移植性、多线程以及动态性。Java的核心优势包括其跨平台特性,即“一次编写,到处运行”(Write Once, Run Anywhere),这得益于Java虚拟机(JVM)的存在,它提供了一个中介,使得Java程序能够在任何安装了相应JVM的设备上运行,无论操作系统如何。 Java是一种面向对象的编程语言,这意味着它支持面向对象编程(OOP)的三大特性:封装、继承和多态。封装使得代码模块化,提高了安全性;继承允许代码复用,简化了代码的复杂性;多态则增强了代码的灵活性和扩展性。 Java还具有内置的多线程支持能力,允许程序同时处理多个任务,这对于构建服务器端应用程序、网络应用程序等需要高并发处理能力的应用程序尤为重要。 自动内存管理,特别是垃圾回收机制,是Java的另一大特性。它自动回收不再使用的对象所占用的内存资源,这样程序员就无需手动管理内存,从而减轻了编程的负担,并减少了因内存泄漏而导致的错误和性能问题。 Java广泛应用于企业级应用开发、移动应用开发(尤其是Android平台)、大型系统开发等领域,并且有大量的开源库和框架支持,例如Spring、Hibernate、Struts等,这些都极大地提高了Java开发的效率和质量。 标签中提到的Java、毕业设计、课程设计和开发,意味着文件“毕业设计---社区(校园)二手交易网站.zip”中的内容可能涉及到Java语言的编程实践,可能是针对学生的课程设计或毕业设计项目,而开发则指出了这些内容的具体活动。 在文件名称列表中,“SJT-code”可能是指该压缩包中包含的是一个特定的项目代码,即社区(校园)二手交易网站的源代码。这类网站通常需要实现用户注册、登录、商品发布、浏览、交易、评价等功能,并且需要后端服务器支持,如数据库连接和事务处理等。考虑到Java的特性,网站的开发可能使用了Java Web技术栈,如Servlet、JSP、Spring Boot等,以及数据库技术,如MySQL或MongoDB等。"
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【MVC标准化:肌电信号处理的终极指南】:提升数据质量的10大关键步骤与工具

![MVC标准化](https://img-blog.csdn.net/20160221141956498) # 摘要 MVC标准化是肌电信号处理中确保数据质量的重要步骤,它对于提高测量结果的准确性和可重复性至关重要。本文首先介绍肌电信号的生理学原理和MVC标准化理论,阐述了数据质量的重要性及影响因素。随后,文章深入探讨了肌电信号预处理的各个环节,包括噪声识别与消除、信号放大与滤波技术、以及基线漂移的校正方法。在提升数据质量的关键步骤部分,本文详细描述了信号特征提取、MVC标准化的实施与评估,并讨论了数据质量评估与优化工具。最后,本文通过实验设计和案例分析,展示了MVC标准化在实践应用中的具
recommend-type

能否提供一个在R语言中执行Framingham数据集判别分析的详细和完整的代码示例?

当然可以。在R语言中,Framingham数据集是一个用于心血管疾病研究的经典数据集。以下是使用`ggfortify`包结合` factoextra`包进行判别分析的一个基本步骤: 首先,你需要安装所需的库,如果尚未安装,可以使用以下命令: ```r install.packages(c("ggfortify", "factoextra")) ``` 然后加载所需的数据集并做预处理。Framingham数据集通常存储在`MASS`包中,你可以通过下面的代码加载: ```r library(MASS) data(Framingham) ``` 接下来,我们假设你已经对数据进行了适当的清洗和转换
recommend-type

Blaseball Plus插件开发与构建教程

资源摘要信息:"Blaseball Plus" Blaseball Plus是一个与游戏Blaseball相关的扩展项目,该项目提供了一系列扩展和改进功能,以增强Blaseball游戏体验。在这个项目中,JavaScript被用作主要开发语言,通过在package.json文件中定义的脚本来完成构建任务。项目说明中提到了开发环境的要求,即在20.09版本上进行开发,并且提供了一个flake.nix文件来复制确切的构建环境。虽然Nix薄片是一项处于工作状态(WIP)的功能且尚未完全记录,但可能需要用户自行安装系统依赖项,其中列出了Node.js和纱(Yarn)的特定版本。 ### 知识点详细说明: #### 1. Blaseball游戏: Blaseball是一个虚构的棒球游戏,它在互联网社区中流行,其特点是独特的规则、随机事件和社区参与的元素。 #### 2. 扩展开发: Blaseball Plus是一个扩展,它可能是为在浏览器中运行的Blaseball游戏提供额外功能和改进的软件。扩展开发通常涉及编写额外的代码来增强现有软件的功能。 #### 3. JavaScript编程语言: JavaScript是一种高级的、解释执行的编程语言,被广泛用于网页和Web应用的客户端脚本编写,是开发Web扩展的关键技术之一。 #### 4. package.json文件: 这是Node.js项目的核心配置文件,用于声明项目的各种配置选项,包括项目名称、版本、依赖关系以及脚本命令等。 #### 5.构建脚本: 描述中提到的脚本,如`build:dev`、`build:prod:unsigned`和`build:prod:signed`,这些脚本用于自动化构建过程,可能包括编译、打包、签名等步骤。`yarn run`命令用于执行这些脚本。 #### 6. yarn包管理器: Yarn是一个快速、可靠和安全的依赖项管理工具,类似于npm(Node.js的包管理器)。它允许开发者和项目管理依赖项,通过简单的命令行界面可以轻松地安装和更新包。 #### 7. Node.js版本管理: 项目要求Node.js的具体版本,这里是14.9.0版本。管理特定的Node.js版本是重要的,因为在不同版本间可能会存在API变化或其他不兼容问题,这可能会影响扩展的构建和运行。 #### 8. 系统依赖项的安装: 文档提到可能需要用户手动安装系统依赖项,这在使用Nix薄片时尤其常见。Nix薄片(Nix flakes)是一个实验性的Nix特性,用于提供可复现的开发环境和构建设置。 #### 9. Web扩展的工件放置: 构建后的工件放置在`addon/web-ext-artifacts/`目录中,表明这可能是一个基于WebExtension的扩展项目。WebExtension是一种跨浏览器的扩展API,用于创建浏览器扩展。 #### 10. 扩展部署: 描述中提到了两种不同类型的构建版本:开发版(dev)和生产版(prod),其中生产版又分为未签名(unsigned)和已签名(signed)版本。这些不同的构建版本用于不同阶段的开发和发布。 通过这份文档,我们能够了解到Blaseball Plus项目的开发环境配置、构建脚本的使用、依赖管理工具的运用以及Web扩展的基本概念和部署流程。这些知识点对于理解JavaScript项目开发和扩展构建具有重要意义。