用c语言编写棋盘覆盖问题
时间: 2023-04-06 15:01:04 浏览: 178
棋盘覆盖问题是一个经典的计算几何问题,可以用C语言编写。具体实现方法可以使用分治算法,将棋盘分成四个小棋盘,然后递归地解决每个小棋盘的覆盖问题,最终将四个小棋盘的解合并成一个大棋盘的解。在实现过程中,需要注意边界条件和递归终止条件的处理,以及如何表示棋盘和棋子的状态等问题。
相关问题
用c语言编写该题 在一个2k×2k 个方格组成的棋盘中,恰有一个方格与其它方格不同,称该方格为一特殊方格,且称该棋盘为一特殊棋盘。在棋盘覆盖问题中,要用4种不同形态的L型骨牌覆盖给定的特殊棋盘上除特殊方格以外的所有方格,且任何2个L型骨牌不得重叠覆盖。
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#define N 2050
int special_x, special_y; // 特殊方格坐标
int board[N][N]; // 棋盘
void cover(int x, int y, int size, int special_x, int special_y);
void draw_L(int x, int y, int special_x, int special_y, int type);
int main(){
int k; // 棋盘大小
scanf("%d%d%d", &k, &special_x, &special_y);
board[special_x][special_y] = -1;
cover(0, 0, k, special_x, special_y);
for(int i = 0; i < k; i++){
for(int j = 0; j < k; j++){
if(board[i][j] == -1) printf("S ");
else printf("%d ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
return 0;
}
void cover(int x, int y, int size, int special_x, int special_y){
if(size == 1) return; // 如果当前棋盘大小为1,则直接返回
int half = size / 2; // 将当前棋盘分成四个大小相等的子棋盘
int cnt = 0; // 记录L型骨牌的编号
// 分别处理四个子棋盘
for(int i = 0; i < 2; i++){
for(int j = 0; j < 2; j++){
cnt++;
int sub_special_x = x + half - 1 + i; // 子棋盘中的特殊方格坐标
int sub_special_y = y + half - 1 + j;
if(sub_special_x == special_x && sub_special_y == special_y){ // 如果子棋盘中存在特殊方格
// 分别用L型骨牌覆盖子棋盘中除特殊方格以外的所有方格
draw_L(x + half - 1, y + half - 1, special_x, special_y, cnt);
cover(x, y, half, sub_special_x, sub_special_y);
cover(x, y + half, half, sub_special_x, sub_special_y);
cover(x + half, y, half, sub_special_x, sub_special_y);
cover(x + half, y + half, half, sub_special_x, sub_special_y);
}
else{ // 如果子棋盘中不存在特殊方格
// 分别用L型骨牌覆盖子棋盘中的所有方格
draw_L(x + half - 1, y + half - 1, sub_special_x, sub_special_y, cnt);
cover(x, y, half, sub_special_x - 1, sub_special_y - 1);
cover(x, y + half, half, sub_special_x - 1, sub_special_y);
cover(x + half, y, half, sub_special_x, sub_special_y - 1);
cover(x + half, y + half, half, sub_special_x, sub_special_y);
}
}
}
}
void draw_L(int x, int y, int special_x, int special_y, int type){
int dx[4][3] = {{0, 1, 1}, {0, 0, 1}, {0, 0, -1}, {0, -1, -1}}; // L型骨牌各个方向的偏移量
int dy[4][3] = {{0, 0, 1}, {0, 1, 1}, {0, -1, -1}, {0, 0, -1}};
for(int i = 0; i < 4; i++){ // 枚举四个方向的L型骨牌
int flag = 1; // 标记是否可以放置该方向的L型骨牌
for(int j = 0; j < 3; j++){
int nx = x + dx[i][j];
int ny = y + dy[i][j];
if(nx < 0 || nx >= N || ny < 0 || ny >= N || (nx == special_x && ny == special_y) || board[nx][ny] != 0){ // 如果超出边界、与特殊方格重合或已有骨牌
flag = 0;
break;
}
}
if(flag){ // 如果可以放置该方向的L型骨牌
for(int j = 0; j < 3; j++){
int nx = x + dx[i][j];
int ny = y + dy[i][j];
board[nx][ny] = type; // 将该方向的L型骨牌放置在棋盘上
}
break;
}
}
}
棋盘覆盖算法c语言实现
棋盘覆盖算法,也称为汉诺塔游戏或者纳什博弈(Nim Game),是一种经典的计算机科学问题,通常用于演示递归策略。它的基本思想是将棋盘划分为若干个格子,每次操作允许移动一定数量的棋子到任意一个空格,目标是使得对手无法通过合法步骤达到所有格子都被覆盖的状态。
在C语言中实现这个算法,你可以创建一个函数来模拟游戏状态,例如使用一个二维数组表示棋盘,其中0表示空格,非零表示有棋子。关键在于理解并实现"最小剩余数"的原则:只要当前的棋盘上存在一个格子,其数目大于1,那么就总是能找到一种赢的策略。
下面是一个简单的C语言实现示例:
```c
#include <stdio.h>
// 计算当前局面是否能赢得游戏
int isWinningPosition(int board[ROW][COL]) {
int hasSingle = 0;
for (int i = 0; i < ROW; i++) {
if (board[i] == 1) {
hasSingle = 1;
break;
}
}
return !hasSingle;
}
// 游戏策略函数
void playGame(int board[ROW][COL], int movesLeft) {
// ...这里可以编写递归的策略选择逻辑...
printf("Moves left: %d\n", movesLeft);
}
int main() {
int board[ROW][COL]; // 初始化棋盘
// ...填充初始棋盘状态...
while (!isWinningPosition(board)) { // 当还有赢的机会时
playGame(board, ROW * COL - 1); // 开始游戏,最多移动ROW*COL-1次
}
printf("You cannot win the game.\n");
return 0;
}
```
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