f'result:{value:{width}.{precision}}'

时间: 2023-11-01 20:06:49 浏览: 25
这是一个格式化字符串,其中value是要格式化的数值,width是指定输出宽度的整数值,precision是指定小数点后输出的位数的整数值。在输出时,value将根据width和precision进行格式化。例如,如果你想要将数值3.1415926格式化为宽度为10,小数点后精度为2的字符串,可以使用字符串.format()方法,如下所示: ``` result = '{0:10.2f}'.format(3.1415926) print(result) ``` 输出结果为: ``` 3.14 ```
相关问题

precision = 4 value = 11/3 width = 10 print(f'result:{value:{width}.{precision}}')

输出结果为:`result: 3.6670`。 解释:`width` 指定了输出宽度为 10,如果实际输出的值长度不足 10,会在左侧填充空格。`.4` 指定了输出精度为 4,即小数点后保留 4 位。`value:{width}.{precision}` 表示将 `value` 输出在宽度为 10、精度为 4 的格式中。最终输出的值为 3.6670,其中小数点后保留了 4 位,不足的位数用 0 填充。

ArgumentNullException: Value cannot be null. Parameter name: shader

ArgumentNullException: Value cannot be null. Parameter name: shader是Unity引擎中的一个异常。它表示在创建材质时,传入的着色器(shader)参数为空。在Unity中,材质是用来渲染对象的属性和外观的组合,而着色器则是定义了如何对这些属性进行渲染的一种特殊程序。在创建材质时,必须指定一个非空的着色器。 这个异常通常是由于代码中未正确指定着色器或者着色器文件丢失引起的。可以通过检查代码中的材质创建部分,确保正确指定了着色器,并且着色器文件存在于项目中。如果问题仍然存在,可以尝试重新导入或更新相关资源文件。 另外,还有一个可能的原因是在Unity场景中使用了一个插件中的示例场景,但没有将该示例场景添加到场景构建设置中。在发布程序时,Unity需要根据场景来查找需要打包的资源,如果未将所有使用到的场景添加进来,可能会导致一些值为空的错误和程序崩溃。因此,确保将所有使用到的场景都添加到场景构建设置中可以解决这个问题。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [程序在Unity编辑器中运行正常,发布后运行出现ArgumentNullException: Value cannot be null. Parameter ...](https://blog.csdn.net/xinyu149/article/details/86697310)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [Light.GuardClauses:轻巧的.NET库,用于表达防护条款](https://download.csdn.net/download/weixin_42131890/15070517)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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根据以下代码:class Node: def init(self, value): self.value = value self.left = None self.right = None def is_operator(c): return c in ['&', '|', '!'] def infix_to_postfix(infix): precedence = {'!': 3, '&': 2, '|': 1, '(': 0} stack = [] postfix = [] for c in infix: if c.isalpha(): postfix.append(c) elif c == '(': stack.append(c) elif c == ')': while stack and stack[-1] != '(': postfix.append(stack.pop()) stack.pop() elif is_operator(c): while stack and precedence[c] <= precedence.get(stack[-1], 0): postfix.append(stack.pop()) stack.append(c) while stack: postfix.append(stack.pop()) return postfix def build_tree(postfix): stack = [] for c in postfix: if c.isalpha(): node = Node(c) stack.append(node) elif is_operator(c): node = Node(c) node.right = stack.pop() node.left = stack.pop() stack.append(node) return stack[-1] def evaluate(node, values): if node.value.isalpha(): return values[node.value] elif node.value == '!': return not evaluate(node.right, values) elif node.value == '&': return evaluate(node.left, values) and evaluate(node.right, values) elif node.value == '|': return evaluate(node.left, values) or evaluate(node.right, values) def calculate(formula, values): postfix = infix_to_postfix(formula) tree = build_tree(postfix) return evaluate(tree, values) 在该代码基础上,使用python语言,以菜单形式完成下面几个的输出:1.打印二叉树的构造过程;2.打印公式的后缀形式;3.二叉树的后序遍历序列;4.输入每个变量的值,计算并显示公式的真值,打印二叉树的评估过程;5.显示公式的真值表

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