编写程序,根据用户鼠标单击位置确定的3个顶点绘制三角形;鼠标右击完成三角形的平移和旋转。用openGL,C语言编写,代码中体现平移和旋转相应的矩阵
时间: 2024-11-18 11:16:18 浏览: 21
在C语言中使用OpenGL库来实现这个功能,首先需要设置好窗口和基本的OpenGL初始化。当用户鼠标左键点击时,我们将记录下三个顶点的位置,形成一个临时三角形。右键单击则用于对三角形进行平移和旋转。以下是简化的伪代码和部分关键函数描述:
```c
#include <GL/glut.h>
// 初始化矩阵
float modelMatrix[16], viewMatrix[16], projectionMatrix[16];
void mouseButton(int button, int state, int x, int y) {
if (button == GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_DOWN) {
// 左键点击,添加新顶点到triangleVertices数组
triangleVertices[0] = glVertex;
triangleVertices[1] = glVertex + dx; // 通过dx和dy记录偏移量
triangleVertices[2] = glVertex + dy;
glutPostRedisplay();
} else if (button == GLUT_RIGHT_BUTTON && state == GLUT_DOWN) {
// 右键右击,处理平移和旋转操作
// 更新模型视图矩阵,这里仅示例平移
GLfloat translateX = x - lastMouseX;
GLfloat translateY = y - lastMouseY;
glLoadMatrixf(modelMatrix); // 将矩阵应用到当前图形状态
glTranslatef(translateX, translateY, 0);
lastMouseX = x;
lastMouseY = y;
}
}
void display() {
// 渲染三角形
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// 设置变换矩阵并推入栈
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPushMatrix();
glLoadIdentity(); // 置零矩阵以便从头开始
// 调用平移和旋转后的矩阵
glMultMatrixf(projectionMatrix); // 投影
glMultMatrixf(viewMatrix); // 观察
glMultMatrixf(modelMatrix); // 模型
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex3fv(triangleVertices[0]);
glVertex3fv(triangleVertices[1]);
glVertex3fv(triangleVertices[2]);
glEnd();
// 当前变换矩阵回滚,恢复到上一次的状态
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char** argv) {
// 初始化OpenGL、窗口等...
glutDisplayFunc(display);
glutMouseFunc(mouseButton);
// ...其他设置...
glutMainLoop();
return 0;
}
```
注意,这个例子没有包含完整的错误检查和细节处理,例如存储和更新鼠标位置的变量、计算平移向量以及更复杂的旋转操作。实际项目中,你需要结合OpenGL的`glRotatef()`和`glTranslatef()`函数,以及更精确地管理顶点数据。
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