unity点到哪里就把物体发射到哪里
时间: 2023-09-20 12:10:06 浏览: 37
你可以通过以下步骤来实现在Unity中点击某个位置后发射物体到该位置:
1. 创建一个空物体作为发射点,将其放置在场景中合适的位置。
2. 创建一个需要发射的物体,将其放置在场景中发射点的位置。
3. 编写脚本来控制物体的发射。在脚本中,你需要使用射线来检测鼠标点击位置。
4. 当检测到鼠标点击后,你需要计算出物体需要发射的方向和速度。可以使用向量来表示方向和速度。
5. 最后将物体发射出去即可。
以下是一段示例代码,可供参考:
```csharp
public class ShootObject : MonoBehaviour
{
public GameObject objectToShoot;
public Transform shootPoint;
public float shootSpeed = 10f;
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray, out hit))
{
Vector3 direction = (hit.point - shootPoint.position).normalized;
GameObject newObject = Instantiate(objectToShoot, shootPoint.position, Quaternion.identity);
newObject.GetComponent<Rigidbody>().velocity = direction * shootSpeed;
}
}
}
}
```
在这个示例代码中,我们首先定义了需要发射的物体、发射点和发射速度。在 Update 函数中,我们使用射线检测鼠标点击位置,并计算出物体需要发射的方向和速度。最后,我们实例化一个新的物体,并将其发射出去。
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