unity中Assets\plugins\android\可以怎么存放图片
时间: 2023-07-06 07:30:55 浏览: 90
unity下载服务器图片保存本地并加载(android和ios)
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在Unity中,将图片存放在Assets\Plugins\Android\文件夹中并不是一个好的做法,因为该文件夹主要用于存放Android平台相关的插件和库文件。如果您需要在Android应用程序中使用图片,可以将图片放置在Assets目录或其子目录中,然后使用Unity的AssetBundle系统加载和访问这些图片。
以下是将图片放置在Assets目录中并使用AssetBundle加载和访问的示例代码:
1. 将图片放置在Assets目录下的Images文件夹中。
2. 选中图片,将其设置为Android平台相关的。
3. 在Build Settings中选择Android平台,然后点击Build按钮以生成Android应用程序。
```csharp
// 加载AssetBundle
AssetBundle bundle = AssetBundle.LoadFromFile(Application.streamingAssetsPath + "/images");
// 加载图片
Sprite sprite = bundle.LoadAsset<Sprite>("image1");
// 显示图片
GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = sprite;
```
需要注意的是,如果您的图片文件较大,可以将其打包为AssetBundle,这样可以减少应用程序的空间占用,并提高应用程序的加载速度。
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