line 48, in update rectangle.set_transform(plt.transforms.Affine2D().rotate_deg(angle).translate(p[0], p[1])) AttributeError: module 'matplotlib.pyplot' has no attribute 'transforms'

时间: 2024-04-16 08:24:31 浏览: 105
非常抱歉,我之前的回答还是有误是修正后的代码,实现了长方形中心沿着贝塞尔曲线切线方向运动的动态演示,并且长方形保持固定的形状: ```python import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt import matplotlib.animation as animation import matplotlib.transforms as transforms # 贝塞尔曲线控制点 control_points = np.array([[0, 0], [1, 3], [2, -3], [3, 0]]) # 计算贝塞尔曲线上的点 def compute_bezier(t): n = len(control_points) - 1 result = np.zeros(2) for i in range(n + 1): result += control_points[i] * binomial_coefficient(n, i) * (1 - t)**(n - i) * t**i return result # 计算二项式系数 def binomial_coefficient(n, k): return np.math.factorial(n) / (np.math.factorial(k) * np.math.factorial(n - k)) # 初始化图形 fig, ax = plt.subplots() ax.set_xlim(-1, 4) ax.set_ylim(-4, 4) # 绘制贝塞尔曲线 t_values = np.linspace(0, 1, 100) curve_points = np.array([compute_bezier(t) for t in t_values]) curve_line, = ax.plot(curve_points[:, 0], curve_points[:, 1], 'b-') # 绘制长方形 rectangle = plt.Rectangle((0, 0), 0.2, 0.5, fc='r') ax.add_patch(rectangle) # 动画更新函数 def update(frame): t = frame / 100 # 计算当前点在曲线上的位置和切线方向 p = compute_bezier(t) tangent = compute_bezier(t + 0.01) - p angle = np.arctan2(tangent[1], tangent[0]) # 更新长方形的位置和旋转角度 rectangle.set_xy(p - np.array([0.1, 0.25])) tform = transforms.Affine2D().rotate_deg(np.degrees(angle)).translate(p[0], p[1]) rectangle.set_transform(tform + ax.transData) return [rectangle] # 创建动画 ani = animation.FuncAnimation(fig, update, frames=100, interval=50, blit=True) # 显示动画 plt.show() ``` 在更新函数 `update` 中,我们计算了贝塞尔曲线上当前时间参数 t 对应的点 `p`,以及 t + 0.01 对应的点,从而得到切线方向。然后,我们根据切线方向计算了长方形的旋转角度 `angle`。 为了更新长方形的位置和旋转,我们首先使用 `set_xy` 方法将其移动到正确的位置。然后,我们使用 `transforms.Affine2D` 创建一个变换对象 `tform`,其中包含旋转和平移变换。最后,我们使用 `set_transform` 方法将这个变换应用到长方形,并使用 `ax.transData` 来将变换与数据坐标系进行关联。 现在,长方形的中心将沿着贝塞尔曲线切线方向进行运动。非常抱歉之前的错误带来的困扰,希望这个修正版本能满足您的需求!

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