osg获取当前相机的视角高度
时间: 2023-07-01 13:29:23 浏览: 118
获取当前相机视角高度的方法与获取当前视角高度类似,只需要获取到当前相机的位置和方向信息,然后计算出相机与观察目标的距离即可。
具体的代码示例如下:
```cpp
osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer;
osg::ref_ptr<osg::Camera> camera = viewer->getCamera();
osg::Vec3d eye, center, up;
camera->getViewMatrixAsLookAt(eye, center, up);
double distance = eye.z() - center.z();
```
其中,`getViewMatrixAsLookAt()`函数可以获取当前Camera的位置信息和方向信息,`z()`函数可以获取一个3维向量的第三个分量,即Z轴的值。通过计算相机位置与观察目标位置之间的距离,即可得到当前相机视角的高度。
相关问题
osg获取当前的视角高度
在OpenSceneGraph中,可以通过获取当前相机的位置和方向,然后计算相机到场景中心点的距离来获取当前视角的高度。具体实现代码如下:
```cpp
// 获取当前相机
osg::Camera* camera = view->getCamera();
// 获取相机位置和方向
osg::Vec3d eye, center, up;
camera->getViewMatrixAsLookAt(eye, center, up);
// 获取场景中心点
osg::BoundingSphere bs = scene->getBound();
osg::Vec3d center = bs.center();
// 计算相机到场景中心点的距离,即为视角高度
double distance = (eye - center).length();
```
其中,`view` 是当前的视图,`scene` 是场景图。通过这段代码可以获取当前视角的高度。
osg获取当前视角高度
要获取当前视角的高度,你需要获取到相机的位置以及视角朝向的方向向量。可以使用 `osg::Camera` 类中的 `getViewMatrix()` 方法获取到相机的视图矩阵,然后使用 `osg::Matrix::getTrans()` 方法获取到相机的位置。视角朝向的方向向量可以通过相机的 `getViewDirection()` 方法获取到。
一旦你获取到了相机的位置和视角朝向的方向向量,你可以通过计算相机到地面的距离来得到当前视角的高度。具体来说,你可以投射一条射线从相机位置沿着视角朝向的方向向量向下,直到射线与地面交点。然后,你可以计算出相机位置与地面交点之间的距离,这个距离就是当前视角的高度。
以下是一段示例代码,可以帮助你实现这个功能:
```cpp
osg::Camera* camera = viewer.getCamera();
osg::Vec3d eye, center, up;
camera->getViewMatrixAsLookAt(eye, center, up);
osg::Vec3d viewDir = center - eye;
viewDir.normalize();
float height = 0.0f;
osg::Vec3d intersection;
if (terrain->getIntersectWithRay(eye, viewDir, intersection)) {
height = intersection.z() - eye.z();
}
```
其中,`terrain` 是地形模型的 `osg::Node` 对象,`getIntersectWithRay()` 方法可以用来获取射线与地形模型的交点,从而计算出当前视角的高度。
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