写一个起跑停程序c语言

时间: 2023-05-11 21:05:06 浏览: 93
以下是一个简单的起跑停程序的 C 语言代码: #include <stdio.h> int main() { char input; printf("按下 's' 开始跑步,按下 'q' 停止跑步\n"); while (1) { input = getchar(); if (input == 's') { printf("开始跑步\n"); } else if (input == 'q') { printf("停止跑步\n"); break; } else { printf("无效的输入,请重新输入\n"); } } return 0; } 这个程序会提示用户按下 's' 开始跑步,按下 'q' 停止跑步。当用户按下 's' 时,程序会输出 "开始跑步",当用户按下 'q' 时,程序会输出 "停止跑步" 并结束程序。如果用户输入了其它字符,程序会输出 "无效的输入,请重新输入" 并等待用户重新输入。
相关问题

起跑停可以使用置位复位吗

起跑停通常使用的是触发器或者计数器来实现。在某些场合下,可以使用置位和复位信号来控制起跑停的运行。置位信号可以将触发器或计数器的输出状态置为 1,从而启动起跑停的运行;复位信号可以将触发器或计数器的输出状态复位为 0,从而停止起跑停的运行。但是使用置位和复位信号来控制起跑停需要考虑时序和信号的稳定性等问题,需要谨慎设计。

使用java多线程编程一个龟兔赛跑的程序

以下是使用Java多线程编写龟兔赛跑程序的示例代码: ```java public class Race { public static void main(String[] args) { // 创建两只动物 Animal rabbit = new Animal("兔子", 10); Animal tortoise = new Animal("乌龟", 5); // 启动两只动物的线程 rabbit.start(); tortoise.start(); // 等待两只动物的线程执行完毕 try { rabbit.join(); tortoise.join(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } // 判断比赛结果 if (rabbit.getPosition() >= 100 && tortoise.getPosition() >= 100) { System.out.println("平局!"); } else if (rabbit.getPosition() >= 100) { System.out.println("兔子获胜!"); } else { System.out.println("乌龟获胜!"); } } } class Animal extends Thread { private String name; // 动物名称 private int speed; // 动物速度 private int position; // 动物位置 public Animal(String name, int speed) { this.name = name; this.speed = speed; } public int getPosition() { return position; } public void run() { System.out.println(name + "开始起跑!"); // 动物开始赛跑,每隔一段时间更新一次位置 while (position < 100) { try { Thread.sleep(100); // 线程休眠一段时间 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } int distance = speed; // 计算动物本次移动的距离 if ("兔子".equals(name)) { // 如果是兔子,则有一定几率停下来休息 if (Math.random() < 0.2) { System.out.println("兔子在路边睡觉!"); distance = 0; } } position += distance; // 更新动物位置 System.out.println(name + "已经跑了" + position + "米!"); } System.out.println(name + "已经到达终点!"); } } ``` 在这个示例代码中,我们创建了一个 `Race` 类和一个 `Animal` 类。`Race` 类是程序的入口,它创建两只动物(兔子和乌龟),并启动它们的线程。`Animal` 类表示一个动物,它有三个属性:名称、速度和位置。它有一个 `run()` 方法,表示动物线程的执行逻辑。在 `run()` 方法中,动物每隔一段时间更新一次位置,当有一只动物到达终点时,比赛结束,并输出比赛结果。 需要注意的是,在 `Animal` 类的 `run()` 方法中,我们使用了 `Thread.sleep()` 方法来模拟动物赛跑过程中的时间间隔。我们还使用了 `Math.random()` 方法来模拟兔子在路边睡觉的概率。这些细节的处理可以使程序更加逼真和有趣。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

网络第一篇WIN7封装深入研究教程《步步为营封WIN7》有图版

Win7 时代是一个崭新的时代,从这里开始,我们所有人又回到了同一起跑线上。无论 您以前是高手还是菜鸟、接触或没接触过这门技术,从 Win7 开始我们都是从 0 开始。
recommend-type

Axure RP 9 使用详解.docx

但是很多人只是只会使用简易的功能,做出的原型只是画个图或者加了一堆的备注,密密麻麻的根本没办法给客户演示,甚至拿不出手,就光这一点,你在项目投标时,就已经输在起跑线上了。
recommend-type

【疾病分类】 GUI SVM大脑疾病(脑瘤)和神经疾病(动脉瘤)分类【含Matlab源码 4093期】.zip

【疾病分类】 GUI SVM大脑疾病(脑瘤)和神经疾病(动脉瘤)分类【含Matlab源码 4093期】
recommend-type

【图像边缘检测】小波变换图像边缘检测【含Matlab源码 4142期】.zip

Matlab领域上传的视频均有对应的完整代码,皆可运行,亲测可用,适合小白; 1、代码压缩包内容 主函数:main.m; 调用函数:其他m文件;无需运行 运行结果效果图; 2、代码运行版本 Matlab 2019b;若运行有误,根据提示修改;若不会,私信博主; 3、运行操作步骤 步骤一:将所有文件放到Matlab的当前文件夹中; 步骤二:双击打开main.m文件; 步骤三:点击运行,等程序运行完得到结果; 4、仿真咨询 如需其他服务,可私信博主或扫描视频QQ名片; 4.1 博客或资源的完整代码提供 4.2 期刊或参考文献复现 4.3 Matlab程序定制 4.4 科研合作
recommend-type

HC200-10标定版描述文件及标定版ps文件

HC200-10标定版描述文件及标定版ps文件
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

云原生架构与soa架构区别?

云原生架构和SOA架构是两种不同的架构模式,主要有以下区别: 1. 设计理念不同: 云原生架构的设计理念是“设计为云”,注重应用程序的可移植性、可伸缩性、弹性和高可用性等特点。而SOA架构的设计理念是“面向服务”,注重实现业务逻辑的解耦和复用,提高系统的灵活性和可维护性。 2. 技术实现不同: 云原生架构的实现技术包括Docker、Kubernetes、Service Mesh等,注重容器化、自动化、微服务等技术。而SOA架构的实现技术包括Web Services、消息队列等,注重服务化、异步通信等技术。 3. 应用场景不同: 云原生架构适用于云计算环境下的应用场景,如容器化部署、微服务
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。