解析setInterval(() => { i++; if(i<=newarr.length){ i=0; var last=newarr.pop();
时间: 2023-05-23 10:04:50 浏览: 138
setInterval()是JavaScript中的一个函数,用于重复调用一个函数或执行一些代码。在这里,setInterval()接受一个参数,即一个匿名函数。这个匿名函数被定期调用,并且包含了以下代码:
i++;
这一行代码的作用是将变量i的值递增1。
如果i的值小于或等于newarr数组的长度(即newarr.length),则执行以下逻辑:
i=0;
将i的值重置为0。
var last=newarr.pop();
从newarr数组中弹出最后一个元素,并将其赋值给last变量。pop()是JavaScript中一个数组的方法,它用于删除数组的最后一个元素并返回该元素。
否则,停止执行该匿名函数。
总的来说,这段代码的作用是每隔一段时间从newarr数组中删除最后一个元素,并将该元素赋值给last变量。
相关问题
优化下面的代码setInterval(() => { this.timenow = new Date().getTime(); var nowSmall = 0 for (var i = 0; i < this.Now.length; i++) { if (this.Now[i]['part'] == 0 && this.Now[i]['calltime'] != 0) { nowSmall++ } } if (nowSmall < 6) { this.smallNull=Array(6-nowSmall) } }, 1000);
这段代码的主要作用是每隔1秒钟更新当前时间,并根据一定条件更新一个数组。提高代码效率的方法如下:
1.避免在 setInterval 内部定义变量,因为每次执行该函数时都会重新定义变量,增加了不必要的开销。应该在函数外部定义变量。
2.避免在循环中进行大量的对象属性访问,因为这会导致性能下降。可以将需要访问的属性保存在变量中,然后在循环中使用该变量。
3.避免无效的操作,例如在数组元素为 0 或 undefined 时进行循环。
4.避免在循环中进行数组的 push 操作,因为这也会导致性能下降。可以先初始化一个数组,然后将需要添加的元素存储在数组中,最后一次性添加到目标数组中。
优化后的代码如下所示:
// 在函数外部定义变量
var nowSmall = 0;
var smallNull = [];
setInterval(() => {
// 保存需要访问的属性
const now = this.Now;
let calltime, part;
this.timenow = new Date().getTime();
// 避免无效操作
if (now.length === 0) return;
// 避免在循环中进行数组的 push 操作
const smallArr = [];
for (var i = 0; i < now.length; i++) {
// 使用保存的属性
calltime = now[i]['calltime'];
part = now[i]['part'];
if (part === 0 && calltime !== 0) {
nowSmall++;
}
}
// 避免无效操作
if (nowSmall < 6) {
smallNull = Array(6 - nowSmall);
} else {
smallNull = [];
}
// 将需要添加的元素存储在数组中
for (let i = 0; i < smallNull.length; i++) {
smallArr[i] = null;
}
// 一次性添加到目标数组中
this.smallNull = smallArr;
// 重置计数器
nowSmall = 0;
}, 1000);
做一个轮播图<script type="text/javascript"> <li><img src="../images/1.jpg" alt=""></li> <li><img src="../images/2.jpg" alt=""></li> <li><img src="../images/3.jpg" alt=""></li> <li><img src="../images/4.jpg" alt=""></li> <li><img src="../images/5.jpg" alt=""></li> <li><img src="../images/6.jpg" alt=""></li>
好的,这里是一个简单的轮播图实现代码:
```html
<div id="slider">
<ul>
<li><img src="../images/1.jpg" alt=""></li>
<li><img src="../images/2.jpg" alt=""></li>
<li><img src="../images/3.jpg" alt=""></li>
<li><img src="../images/4.jpg" alt=""></li>
<li><img src="../images/5.jpg" alt=""></li>
<li><img src="../images/6.jpg" alt=""></li>
</ul>
</div>
<script>
var slider = document.getElementById('slider');
var ul = slider.children[0];
var liWidth = slider.offsetWidth;
var len = ul.children.length;
var index = 0;
var animated = false;
var interval = 3000;
var timer;
// 设置ul的宽度
ul.style.width = liWidth * len + 'px';
// 创建小圆点
var dots = document.createElement('div');
dots.className = 'dots';
for (var i = 0; i < len; i++) {
var dot = document.createElement('span');
dot.index = i;
dot.onclick = function() {
if (this.className == 'active' || animated) {
return;
}
index = this.index;
animate(-index * liWidth);
setActive(index);
};
dots.appendChild(dot);
}
dots.children[0].className = 'active';
slider.appendChild(dots);
// 设置小圆点的位置
dots.style.marginLeft = -dots.offsetWidth / 2 + 'px';
// 设置定时器
timer = setInterval(function() {
next();
}, interval);
// 上一张
function prev() {
if (animated) {
return;
}
index--;
if (index == -1) {
index = len - 1;
}
animate(-index * liWidth);
setActive(index);
}
// 下一张
function next() {
if (animated) {
return;
}
index++;
if (index == len) {
index = 0;
}
animate(-index * liWidth);
setActive(index);
}
// 设置小圆点的状态
function setActive(index) {
for (var i = 0; i < len; i++) {
dots.children[i].className = '';
}
dots.children[index].className = 'active';
}
// 动画函数
function animate(offset) {
animated = true;
var time = 300; // 完成动画的时间
var interval = 10; // 每隔10毫秒移动一次
var speed = offset / (time / interval); // 每次移动的距离
var left = ul.offsetLeft + offset; // ul的目标left值
function go() {
if (speed > 0 && ul.offsetLeft < left || speed < 0 && ul.offsetLeft > left) {
ul.style.left = ul.offsetLeft + speed + 'px';
setTimeout(go, interval);
} else {
ul.style.left = left + 'px';
if (left < -liWidth * (len - 1)) {
ul.style.left = 0;
}
if (left > 0) {
ul.style.left = -liWidth * (len - 1) + 'px';
}
animated = false;
}
}
go();
}
// 鼠标移入停止轮播,移出继续轮播
slider.onmouseover = function() {
clearInterval(timer);
}
slider.onmouseout = function() {
timer = setInterval(function() {
next();
}, interval);
}
</script>
```
这个轮播图采用了无缝轮播的方案,同时支持自动轮播和手动轮播,可以自定义轮播的时间间隔。你可以将上面代码中的图片路径替换成你自己的图片路径,然后将整个代码复制到你的网页中即可。
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