Uinty 鼠标点击屏幕第二下 失活当前UI
时间: 2023-12-20 13:05:51 浏览: 26
你可以通过监听鼠标点击事件并获取当前点击的UI元素,然后将该UI元素的interactable属性设置为false来实现失活当前UI。
具体实现步骤如下:
1. 在Unity中创建一个脚本,并在脚本中定义一个bool类型的变量,用于判断是否需要失活当前UI。
```csharp
public class ClickManager : MonoBehaviour
{
private bool isUIActive = true;
}
```
2. 在Update函数中监听鼠标点击事件,并获取当前点击的UI元素。
```csharp
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0) && isUIActive)
{
//获取当前点击的UI元素
GameObject currentUI = EventSystem.current.currentSelectedGameObject;
//将当前UI元素的interactable属性设置为false
if (currentUI != null)
{
currentUI.GetComponent<Selectable>().interactable = false;
isUIActive = false;
}
}
}
```
这样,当用户在屏幕上第二次点击时,程序会检查当前是否有活动的UI元素,如果有,则将该UI元素的interactable属性设置为false,并且将isUIActive设置为false,表示当前UI已经失活。