Uinty 当鼠标点击第二下 失活UI
时间: 2023-12-13 18:05:38 浏览: 31
如果您想在 Unity 中使 UI 元素在鼠标点击第二下后失活,可以编写脚本并将其添加到 UI 元素上。
以下是一个简单的示例脚本:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class DeactivateOnDoubleClick : MonoBehaviour
{
private bool isActivated = true;
private void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
if (isActivated)
{
isActivated = false;
}
else
{
gameObject.SetActive(false);
}
}
}
}
```
上面的脚本将检测鼠标左键是否按下。如果已激活 UI 元素,则将其标记为未激活状态。如果已处于非激活状态,则将其设置为非激活状态。
将此脚本添加到您想要使其失活的 UI 元素上,然后在场景中测试它。
相关问题
Uinty 鼠标点击第二下 失活当前UI
在 Unity 中,你可以通过以下步骤来实现鼠标点击第二下失活当前 UI:
1. 为要失活的 UI 组件添加一个脚本,例如名为 "DeactivateOnDoubleClick" 的脚本。
2. 在该脚本中定义一个变量,用于存储上一次点击的时间戳。
3. 在 Update() 函数中,检测是否有鼠标点击事件,并判断两次点击事件的时间间隔是否小于一个阈值(例如 0.2 秒)。
4. 如果时间间隔小于阈值,则说明这是一个双击事件,此时将当前 UI 组件失活(即调用 gameObject.SetActive(false) 函数)。
5. 如果时间间隔大于阈值,则说明这是一个单击事件,更新上一次点击的时间戳。
以下是示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class DeactivateOnDoubleClick : MonoBehaviour, IPointerClickHandler
{
private float lastClickTime = 0f;
private float doubleClickThreshold = 0.2f;
public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
{
if (Time.time - lastClickTime < doubleClickThreshold)
{
gameObject.SetActive(false);
}
lastClickTime = Time.time;
}
}
```
将该脚本添加到要失活的 UI 组件上即可。注意,该脚本需要依赖 UnityEngine.EventSystems 命名空间,因此需要添加该命名空间的引用。
Uinty 鼠标点击屏幕第二下 失活当前UI
你可以通过监听鼠标点击事件并获取当前点击的UI元素,然后将该UI元素的interactable属性设置为false来实现失活当前UI。
具体实现步骤如下:
1. 在Unity中创建一个脚本,并在脚本中定义一个bool类型的变量,用于判断是否需要失活当前UI。
```csharp
public class ClickManager : MonoBehaviour
{
private bool isUIActive = true;
}
```
2. 在Update函数中监听鼠标点击事件,并获取当前点击的UI元素。
```csharp
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0) && isUIActive)
{
//获取当前点击的UI元素
GameObject currentUI = EventSystem.current.currentSelectedGameObject;
//将当前UI元素的interactable属性设置为false
if (currentUI != null)
{
currentUI.GetComponent<Selectable>().interactable = false;
isUIActive = false;
}
}
}
```
这样,当用户在屏幕上第二次点击时,程序会检查当前是否有活动的UI元素,如果有,则将该UI元素的interactable属性设置为false,并且将isUIActive设置为false,表示当前UI已经失活。