Uinty 鼠标点击第二下 失活当前UI
时间: 2023-12-13 19:05:38 浏览: 39
在 Unity 中,你可以通过以下步骤来实现鼠标点击第二下失活当前 UI:
1. 为要失活的 UI 组件添加一个脚本,例如名为 "DeactivateOnDoubleClick" 的脚本。
2. 在该脚本中定义一个变量,用于存储上一次点击的时间戳。
3. 在 Update() 函数中,检测是否有鼠标点击事件,并判断两次点击事件的时间间隔是否小于一个阈值(例如 0.2 秒)。
4. 如果时间间隔小于阈值,则说明这是一个双击事件,此时将当前 UI 组件失活(即调用 gameObject.SetActive(false) 函数)。
5. 如果时间间隔大于阈值,则说明这是一个单击事件,更新上一次点击的时间戳。
以下是示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class DeactivateOnDoubleClick : MonoBehaviour, IPointerClickHandler
{
private float lastClickTime = 0f;
private float doubleClickThreshold = 0.2f;
public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
{
if (Time.time - lastClickTime < doubleClickThreshold)
{
gameObject.SetActive(false);
}
lastClickTime = Time.time;
}
}
```
将该脚本添加到要失活的 UI 组件上即可。注意,该脚本需要依赖 UnityEngine.EventSystems 命名空间,因此需要添加该命名空间的引用。