openGL双线性插值实现4边形绘制

时间: 2024-05-03 13:21:10 浏览: 15
双线性插值是一种利用四个已知点的函数值,通过线性插值得到一个新点的方法。在OpenGL中,可以使用glu库中的gluBeginSurface()和gluEndSurface()函数来实现双线性插值绘制4边形。 以下是一个实现双线性插值绘制4边形的示例代码: ```c++ #include <GL/glut.h> #include <GL/glu.h> void display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); // 设置颜色为红色 // 定义四个点的坐标和颜色 GLfloat ctrlpoints[4][4][3] = { {{-1.5, -1.5, 4.0}, {-0.5, -1.5, 2.0}, {0.5, -1.5, -1.0}, {1.5, -1.5, 2.0}}, {{-1.5, -0.5, 1.0}, {-0.5, -0.5, 3.0}, {0.5, -0.5, 0.0}, {1.5, -0.5, -1.0}}, {{-1.5, 0.5, 4.0}, {-0.5, 0.5, 0.0}, {0.5, 0.5, 3.0}, {1.5, 0.5, 4.0}}, {{-1.5, 1.5, -2.0}, {-0.5, 1.5, -2.0}, {0.5, 1.5, 0.0}, {1.5, 1.5, -1.0}} }; // 开启双线性插值 gluBeginSurface(nurb); gluNurbsSurface(nurb, // NURBS对象 4, // U方向上控制点个数 knots, // U方向上节点矢量 4, // V方向上控制点个数 knots, // V方向上节点矢量 4 * 3, // 控制点数组的步长 3, // 控制点数组中一个控制点的大小 &ctrlpoints[0][0][0], // 控制点数组 4, // U方向上曲面的阶 4, // V方向上曲面的阶 GL_MAP2_VERTEX_3); // 顶点坐标 // 结束双线性插值 gluEndSurface(nurb); glFlush(); } int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); glutInitWindowSize(400, 400); glutInitWindowPosition(100, 100); glutCreateWindow("OpenGL双线性插值实现4边形绘制"); glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f); glutDisplayFunc(display); glutMainLoop(); return 0; } ``` 在上面的示例代码中,我们使用了GLU库中的gluBeginSurface()和gluEndSurface()函数来开启和结束双线性插值。在gluNurbsSurface()函数中,我们传入了控制点的坐标、节点矢量、阶数等参数来定义曲面。最后在glutDisplayFunc()函数中调用display()函数来绘制曲面。 运行上面的示例代码,我们可以看到绘制出了一个由四个点构成的曲面。

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