openGL双线性插值实现4边形绘制
时间: 2024-05-03 13:21:10 浏览: 194
双线性插值是一种利用四个已知点的函数值,通过线性插值得到一个新点的方法。在OpenGL中,可以使用glu库中的gluBeginSurface()和gluEndSurface()函数来实现双线性插值绘制4边形。
以下是一个实现双线性插值绘制4边形的示例代码:
```c++
#include <GL/glut.h>
#include <GL/glu.h>
void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); // 设置颜色为红色
// 定义四个点的坐标和颜色
GLfloat ctrlpoints[4][4][3] = {
{{-1.5, -1.5, 4.0}, {-0.5, -1.5, 2.0}, {0.5, -1.5, -1.0}, {1.5, -1.5, 2.0}},
{{-1.5, -0.5, 1.0}, {-0.5, -0.5, 3.0}, {0.5, -0.5, 0.0}, {1.5, -0.5, -1.0}},
{{-1.5, 0.5, 4.0}, {-0.5, 0.5, 0.0}, {0.5, 0.5, 3.0}, {1.5, 0.5, 4.0}},
{{-1.5, 1.5, -2.0}, {-0.5, 1.5, -2.0}, {0.5, 1.5, 0.0}, {1.5, 1.5, -1.0}}
};
// 开启双线性插值
gluBeginSurface(nurb);
gluNurbsSurface(nurb, // NURBS对象
4, // U方向上控制点个数
knots, // U方向上节点矢量
4, // V方向上控制点个数
knots, // V方向上节点矢量
4 * 3, // 控制点数组的步长
3, // 控制点数组中一个控制点的大小
&ctrlpoints[0][0][0], // 控制点数组
4, // U方向上曲面的阶
4, // V方向上曲面的阶
GL_MAP2_VERTEX_3); // 顶点坐标
// 结束双线性插值
gluEndSurface(nurb);
glFlush();
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow("OpenGL双线性插值实现4边形绘制");
glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
```
在上面的示例代码中,我们使用了GLU库中的gluBeginSurface()和gluEndSurface()函数来开启和结束双线性插值。在gluNurbsSurface()函数中,我们传入了控制点的坐标、节点矢量、阶数等参数来定义曲面。最后在glutDisplayFunc()函数中调用display()函数来绘制曲面。
运行上面的示例代码,我们可以看到绘制出了一个由四个点构成的曲面。
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