if (Vector3.Distance(transform.position, targetPoint) <= 10f) { SetTargetPoint(); }
时间: 2024-04-27 19:25:29 浏览: 86
这是一个条件语句,用于判断当前物体是否已经到达目标点。其中Vector3.Distance(transform.position, targetPoint)表示当前物体到目标点的距离,如果该距离小于等于10f,就执行花括号中的代码块。在代码块中调用了SetTargetPoint()函数,可能会重新设置目标点的位置。目标点的位置设置可能依赖于该类或方法的其他代码。
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private void Update() { var dir = targetPoint - transform.position; transform.Translate(Time.deltaTime * speed * dir.normalized, Space.World); if (Vector3.Distance(transform.position, targetPoint) <= 10f) { SetTargetPoint(); } }
这是一个类或方法的Update()函数,该函数会在每一帧被调用,用于更新物体的状态和位置。在该函数中,首先计算出当前物体到目标点的方向向量dir。然后使用Transform组件的Translate函数,沿着dir方向移动物体,移动距离为Time.deltaTime * speed,其中Time.deltaTime表示两帧之间的时间间隔,speed表示物体移动的速度。Translate函数中的Space.World表示使用世界坐标系进行移动。接着判断物体是否已经到达目标点,如果到达了就调用SetTargetPoint()函数来设置新的目标点。具体实现还需要看该类或方法的其他代码。
public class Blogs : MonoBehaviour { private bool isMoving = false; private Vector2 moveDirection; private float moveDistance; public float speed; float timeTemp; public Vector2 clickPosition; public Transform targetPoint; public Vector3 localPosition; // Start is called before the first frame update void Start() { moveDirection = clickPosition - (Vector2)transform.position; moveDistance = moveDirection.magnitude; moveDirection.Normalize(); isMoving = true; Destroy(gameObject, 0.3f); } // 子弹方向 void Update() { if (isMoving) { transform.position += (Vector3)moveDirection * speed * Time.deltaTime; moveDistance -= speed * Time.deltaTime; if (moveDistance <= 0f) { isMoving = false; Destroy(gameObject); } } } }优化不和特定物品发生碰撞
可以使用Physics2D.IgnoreCollision()函数来忽略与特定物品的碰撞。在Start()函数中,可以添加以下代码:
```csharp
// 获取特定物品的Collider2D组件
Collider2D targetCollider = targetPoint.GetComponent<Collider2D>();
// 忽略与特定物品的碰撞
Physics2D.IgnoreCollision(GetComponent<Collider2D>(), targetCollider);
```
这样就可以确保子弹不会与特定物品发生碰撞了。当然,如果需要忽略多个物品的碰撞,可以在代码中添加更多的Physics2D.IgnoreCollision()函数。
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