请以面向过程写个扫雷文件

时间: 2024-02-29 18:55:50 浏览: 12
以下是一个简单的面向过程的扫雷游戏实现,使用C++语言编写。 ```c++ #include <iostream> #include <vector> #include <cstdlib> #include <ctime> using namespace std; const int ROWS = 10; const int COLS = 10; const int NUM_MINES = 10; const char MINE = '*'; const char HIDDEN = '-'; const char FLAG = 'F'; void initBoard(vector<vector<char>>& board) { board.resize(ROWS, vector<char>(COLS, HIDDEN)); } void placeMines(vector<vector<char>>& board) { int numMines = 0; while (numMines < NUM_MINES) { int row = rand() % ROWS; int col = rand() % COLS; if (board[row][col] == HIDDEN) { board[row][col] = MINE; numMines++; } } } void printBoard(const vector<vector<char>>& board, bool showMines = false) { cout << " "; for (int col = 0; col < COLS; col++) { cout << col << " "; } cout << endl; for (int row = 0; row < ROWS; row++) { cout << row << " "; for (int col = 0; col < COLS; col++) { if (board[row][col] == MINE && showMines) { cout << MINE << " "; } else { cout << board[row][col] << " "; } } cout << endl; } } bool isValid(int row, int col) { return row >= 0 && row < ROWS && col >= 0 && col < COLS; } int countAdjacentMines(const vector<vector<char>>& board, int row, int col) { int count = 0; for (int r = row - 1; r <= row + 1; r++) { for (int c = col - 1; c <= col + 1; c++) { if (isValid(r, c) && board[r][c] == MINE) { count++; } } } return count; } void revealCell(vector<vector<char>>& board, vector<vector<bool>>& revealed, int row, int col) { if (!isValid(row, col) || revealed[row][col]) { return; } revealed[row][col] = true; if (board[row][col] == MINE) { return; } int numMines = countAdjacentMines(board, row, col); if (numMines > 0) { board[row][col] = '0' + numMines; return; } board[row][col] = '0'; for (int r = row - 1; r <= row + 1; r++) { for (int c = col - 1; c <= col + 1; c++) { revealCell(board, revealed, r, c); } } } bool playTurn(vector<vector<char>>& board, vector<vector<bool>>& revealed) { int row, col; char action; cout << "Enter row and column: "; cin >> row >> col; if (!isValid(row, col)) { cout << "Invalid cell!" << endl; return true; } cout << "Enter action (r to reveal, f to flag): "; cin >> action; if (action == 'f') { board[row][col] = FLAG; return true; } else if (action == 'r') { if (board[row][col] == MINE) { printBoard(board, true); cout << "Game over!" << endl; return false; } revealCell(board, revealed, row, col); return true; } else { cout << "Invalid action!" << endl; return true; } } bool isGameWon(const vector<vector<char>>& board, const vector<vector<bool>>& revealed) { for (int row = 0; row < ROWS; row++) { for (int col = 0; col < COLS; col++) { if (board[row][col] != MINE && !revealed[row][col]) { return false; } } } return true; } int main() { srand(time(nullptr)); vector<vector<char>> board; vector<vector<bool>> revealed(ROWS, vector<bool>(COLS, false)); initBoard(board); placeMines(board); bool gameWon = false; while (!gameWon) { printBoard(board); gameWon = playTurn(board, revealed); if (gameWon) { gameWon = isGameWon(board, revealed); } } cout << "You won!" << endl; return 0; } ``` 这个程序实现了一个简单的扫雷游戏。程序首先初始化了一个 ROWS x COLS 的矩阵,并随机放置了一定数量的地雷。然后,程序进入主循环,在每个回合中,程序显示当前的游戏矩阵,然后等待玩家输入一个行和列以及一个操作(揭开或标记)。如果玩家揭开了一个地雷,游戏结束。否则,程序递归地揭开周围的格子,直到揭开所有的非地雷格子或者揭开了地雷格子。如果所有的非地雷格子都被揭开了,游戏胜利。

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