用python写个扫雷代码
时间: 2023-08-31 08:21:25 浏览: 134
Python 扫雷
### 回答1:
好的,我可以给你一份扫雷的代码:
```
import random
def init_board(size, num_mines):
board = [[0 for j in range(size)] for i in range(size)]
mines = random.sample(range(0, size * size), num_mines)
for mine in mines:
x, y = divmod(mine, size)
board[x][y] = 'X'
return board
def show_board(board):
print(' ', end='')
for i in range(len(board)):
print(f' {i}', end='')
print()
for i, row in enumerate(board):
print(i, end=' ')
for j in row:
print(f' {j}', end=' ')
print()
def count_mines(board, x, y):
count = 0
for i in range(x - 1, x + 2):
for j in range(y - 1, y + 2):
if 0 <= i < len(board) and 0 <= j < len(board[0]) and board[i][j] == 'X':
count += 1
return count
def fill_board(board):
for i in range(len(board)):
for j in range(len(board[0])):
if board[i][j] == 0:
board[i][j] = count_mines(board, i, j)
def main():
size = int(input("请输入地图的大小:"))
num_mines = int(input("请输入地雷数量:"))
board = init_board(size, num_mines)
fill_board(board)
show_board(board)
if __name__ == '__main__':
main()
```
这份代码可以实现一个简单的扫雷游戏,你可以输入地图的大小和地雷数量来生成一个扫雷地图。地图中数字代表周围有多少颗地雷。
### 回答2:
扫雷是一款很经典的游戏,我们可以使用Python编写一个简单的扫雷代码来实现这个游戏。
首先,我们需要导入random库,用于生成雷的位置。我们可以使用一个二维列表作为游戏棋盘。其中,使用数字0表示没有雷,使用数字9表示有雷。我们可以使用一个循环,随机生成一定数量的雷,并将其位置在棋盘上标记为9。
接下来,我们需要编写一个函数来计算每个格子周围雷的数量。我们可以使用一个嵌套循环,遍历每个格子的周围8个格子,并判断是否为雷。如果是雷,就将计数器加1。
然后,我们可以编写一个函数,用于显示棋盘。在显示棋盘时,将未被翻开的格子用“*”表示,已经被翻开的雷用“X”表示,已经被翻开的非雷格子用其周围雷的数量表示。
接下来,我们需要编写一个函数,用于翻开格子。当玩家翻开一个格子时,如果为雷,则游戏结束;如果不是雷,则判断周围雷的数量,如果为0,则继续翻开周围的格子,直到周围有雷位置或已经翻开的格子。
最后,我们可以编写一个主函数,用于控制游戏的整个流程。在主函数中,先显示初始的棋盘,然后循环等待玩家输入翻开格子的坐标,并调用翻开格子的函数。如果翻开的是雷,则游戏结束;如果翻开的是非雷格子,则显示新的棋盘。
这样,我们就可以通过上述的代码编写一个简单的扫雷游戏了。当然,还可以添加一些额外的功能,如计时、计分等等,以增加游戏的趣味性。
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