Published ports are discarded when using host network mode
时间: 2024-06-05 20:08:45 浏览: 5
这是一个关于 Docker 网络模式的问题。在 Docker 中,有多种网络模式可供选择,包括默认的桥接模式和主机模式等。当使用主机模式时,Docker 容器将与 Docker 主机共享网络命名空间,容器中的端口将直接映射到主机上的端口,不需要进行端口转发。但是,在主机模式下,Docker 容器中的端口映射会被忽略,因为容器与主机共享网络,所以容器中的端口与主机上的端口是一致的,不需要进行映射。因此,在主机模式下,不需要使用-p选项将容器端口映射到主机端口。
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docker compose 启服务时报错Published ports are discarded when using host network mode
这个错误通常是因为在使用 Docker Compose 启动服务时,使用了 host network 模式。在 host network 模式下,容器与主机共享网络命名空间,容器中的端口直接映射到主机上,因此无法使用 published ports 属性来指定容器端口。
如果你想使用 Docker Compose 启动服务,并且需要指定容器端口映射到主机上,你可以考虑使用 bridge 模式。在 bridge 模式下,容器与主机使用虚拟网络进行通信,可以通过 published ports 属性来指定端口映射。
以下是一个使用 bridge 模式的示例 Docker Compose 文件:
```yaml
version: '3'
services:
my_service:
build: .
ports:
- "8080:80"
```
在这个示例中,容器的 80 端口将映射到主机的 8080 端口上。你可以根据需要修改端口映射配置。
希望这能帮助到你!如果你有其他问题,请随时提问。
unity硬件using System.IO.Ports
使用 System.IO.Ports 命名空间可以在 Unity 中访问串口通信。您可以使用 SerialPort 类来打开、关闭、读取和写入串口数据。例如,以下代码将打开 COM1 端口,设置波特率为 9600,打开数据位为 8,停止位为 One,校验位为 None:
```
SerialPort serialPort = new SerialPort("COM1", 9600, Parity.None, 8, StopBits.One);
serialPort.Open();
```
然后,您可以使用 ReadByte() 和 Write() 方法来读取和写入数据。注意,在使用完 SerialPort 后,应该调用 Close() 方法来关闭它,并释放资源。