实现写回策略的 Cache
时间: 2024-05-17 07:13:35 浏览: 78
写回策略是一种缓存写入方式,即在数据被修改后,不会立即写入主存,而是等到该数据被替换出缓存时,再将其写回主存。这种策略可以减少对主存的写入次数,提高缓存的性能。
实现写回策略的 Cache 可以分为以下几个步骤:
1. 添加一个 dirty bit,记录缓存行是否被修改过。
2. 当 CPU 写入一个缓存行时,将该缓存行标记为 dirty。
3. 当 CPU 需要读取一个缓存行时,先检查该缓存行是否被标记为 dirty,如果是,则将该缓存行的数据写回主存,并清除 dirty 标记。
4. 当 Cache 替换一个被标记为 dirty 的缓存行时,将该缓存行的数据写回主存,并清除 dirty 标记。
需要注意的是,写回策略会带来一定的延迟,因为在数据写入主存之前,该数据可能会被其他 CPU 访问到。为了解决这个问题,一般会采用一些技术,如写缓冲区等。
相关问题
用verilog实现写回策略的 Cache
下面是一个简单的写回策略的Cache的Verilog实现:
```verilog
module cache(
input clk,
input rst,
input [31:0] addr,
input [31:0] data_in,
input write_en,
output reg [31:0] data_out
);
parameter CACHE_SIZE = 1024; // Cache大小
parameter BLOCK_SIZE = 32; // 块大小
parameter TAG_WIDTH = 16; // 标记位宽度
parameter INDEX_WIDTH = 6; // 索引位宽度
parameter OFFSET_WIDTH = 5; // 偏移量位宽度
reg [CACHE_SIZE/BLOCK_SIZE-1:0] valid; // 有效位数组
reg [CACHE_SIZE/BLOCK_SIZE-1:0] tag; // 标记位数组
reg [CACHE_SIZE/BLOCK_SIZE-1:0] data [BLOCK_SIZE/4-1:0][CACHE_SIZE/BLOCK_SIZE-1:0]; // 数据组织方式为组相联,每个块4个字
reg [INDEX_WIDTH-1:0] index; // 索引变量
reg [OFFSET_WIDTH-1:0] offset; // 偏移量变量
wire [31:0] block_addr; // 块地址变量
wire [31:0] tag_addr; // 标记地址变量
assign index = addr[INDEX_WIDTH+OFFSET_WIDTH-1:OFFSET_WIDTH];
assign offset = addr[OFFSET_WIDTH-1:0];
assign block_addr = {addr[31:OFFSET_WIDTH],{OFFSET_WIDTH{1'b0}}};
assign tag_addr = {addr[31:TAG_WIDTH],{TAG_WIDTH{1'b0}}};
always @(posedge clk or negedge rst) begin
if(!rst) begin
valid <= 0;
tag <= 0;
data <= 0;
data_out <= 0;
end
else if(write_en) begin
// 写操作
if(valid[index] && tag[index] == tag_addr) begin
// 命中
data[offset/4][index] <= data_in;
end
else begin
// 不命中
if(valid[index]) begin
// 踢出数据
// 如果是写回策略,则将块写回到主存
if(tag[index] != tag_addr) begin
// 写回操作
// 这里假设有一个主存模块,对于写回请求,将数据写回到主存
memory_write(tag[index]*BLOCK_SIZE, data[0][index]);
end
end
// 读取新数据
data_out <= memory_read(block_addr);
// 更新Cache
valid[index] <= 1'b1;
tag[index] <= tag_addr;
data[0][index] <= data_out;
end
end
else begin
// 读操作
if(valid[index] && tag[index] == tag_addr) begin
// 命中
data_out <= data[offset/4][index];
end
else begin
// 不命中
if(valid[index]) begin
// 踢出数据
// 如果是写回策略,则将块写回到主存
if(tag[index] != tag_addr) begin
// 写回操作
// 这里假设有一个主存模块,对于写回请求,将数据写回到主存
memory_write(tag[index]*BLOCK_SIZE, data[0][index]);
end
end
// 读取新数据
data_out <= memory_read(block_addr);
// 更新Cache
valid[index] <= 1'b1;
tag[index] <= tag_addr;
data[0][index] <= data_out;
end
end
end
endmodule
```
这个Cache采用组相联的方式进行数据存储,每个块有4个字,总共有1024个块,所以Cache大小为32KB。标记位16位,索引位6位,偏移量位5位。
在写操作时,如果命中,则将数据写入Cache;如果不命中,则根据写回策略将块写回到主存,并读取新的块数据更新Cache。
在读操作时,如果命中,则从Cache中读取数据;如果不命中,则根据写回策略将块写回到主存,并读取新的块数据更新Cache。
代码生成(实现写回策略的 Cache)
下面是一个简单的 C++ 代码实现,用于说明实现写回策略的 Cache 的基本思路:
```c++
#include <iostream>
#include <map>
using namespace std;
const int CACHE_SIZE = 4; // 缓存大小
const int BLOCK_SIZE = 4; // 缓存块大小
const int MEM_SIZE = 16; // 内存大小
class Cache {
public:
Cache() {
for (int i = 0; i < CACHE_SIZE; i++) {
valid[i] = false;
dirty[i] = false;
}
}
int read(int address) {
int blockNumber = address / BLOCK_SIZE;
int blockOffset = address % BLOCK_SIZE;
int cacheIndex = findCacheBlock(blockNumber);
if (cacheIndex == -1) {
cacheIndex = allocateCacheBlock(blockNumber);
}
return cache[cacheIndex][blockOffset];
}
void write(int address, int value) {
int blockNumber = address / BLOCK_SIZE;
int blockOffset = address % BLOCK_SIZE;
int cacheIndex = findCacheBlock(blockNumber);
if (cacheIndex == -1) {
cacheIndex = allocateCacheBlock(blockNumber);
}
dirty[cacheIndex] = true;
cache[cacheIndex][blockOffset] = value;
}
void flush() {
for (int i = 0; i < CACHE_SIZE; i++) {
if (valid[i] && dirty[i]) {
int blockNumber = tag[i];
for (int j = 0; j < BLOCK_SIZE; j++) {
int address = blockNumber * BLOCK_SIZE + j;
memory[address] = cache[i][j];
}
}
valid[i] = false;
dirty[i] = false;
}
}
private:
int tag[CACHE_SIZE];
bool valid[CACHE_SIZE];
bool dirty[CACHE_SIZE];
int cache[CACHE_SIZE][BLOCK_SIZE];
int memory[MEM_SIZE];
int findCacheBlock(int blockNumber) {
for (int i = 0; i < CACHE_SIZE; i++) {
if (valid[i] && tag[i] == blockNumber) {
return i;
}
}
return -1;
}
int allocateCacheBlock(int blockNumber) {
int cacheIndex = evictCacheBlock();
if (valid[cacheIndex] && dirty[cacheIndex]) {
writeBack(cacheIndex);
}
valid[cacheIndex] = true;
tag[cacheIndex] = blockNumber;
for (int i = 0; i < BLOCK_SIZE; i++) {
int address = blockNumber * BLOCK_SIZE + i;
cache[cacheIndex][i] = memory[address];
}
return cacheIndex;
}
int evictCacheBlock() {
for (int i = 0; i < CACHE_SIZE; i++) {
if (!valid[i]) {
return i;
}
}
return 0;
}
void writeBack(int cacheIndex) {
int blockNumber = tag[cacheIndex];
for (int i = 0; i < BLOCK_SIZE; i++) {
int address = blockNumber * BLOCK_SIZE + i;
memory[address] = cache[cacheIndex][i];
}
}
};
int main() {
Cache cache;
cache.write(0, 10);
cache.write(1, 20);
cache.write(2, 30);
cache.write(3, 40);
cout << cache.read(0) << endl; // 10
cout << cache.read(1) << endl; // 20
cache.write(1, 25);
cache.flush();
cout << cache.read(1) << endl; // 25
return 0;
}
```
在这个例子中,我们实现了一个 4 个缓存块大小的 Cache,每个缓存块大小为 4 字节。当 CPU 需要读取或写入一个地址时,Cache 会根据地址的块号和块内偏移量找到相应的缓存块,如果该缓存块已经在 Cache 中,则直接读取或写入缓存;否则,Cache 会将该缓存块从主存中读入到 Cache 中,并将该缓存块标记为有效的。在写入缓存时,Cache 会将该缓存块标记为脏块,表示该缓存块已被修改过,需要在替换该缓存块时将其写回主存。在写回所有脏块时,Cache 会检查每个脏块是否在 Cache 中,并将其写回主存。
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