实现写回策略的 Cache

时间: 2024-05-17 07:13:35 浏览: 78
写回策略是一种缓存写入方式,即在数据被修改后,不会立即写入主存,而是等到该数据被替换出缓存时,再将其写回主存。这种策略可以减少对主存的写入次数,提高缓存的性能。 实现写回策略的 Cache 可以分为以下几个步骤: 1. 添加一个 dirty bit,记录缓存行是否被修改过。 2. 当 CPU 写入一个缓存行时,将该缓存行标记为 dirty。 3. 当 CPU 需要读取一个缓存行时,先检查该缓存行是否被标记为 dirty,如果是,则将该缓存行的数据写回主存,并清除 dirty 标记。 4. 当 Cache 替换一个被标记为 dirty 的缓存行时,将该缓存行的数据写回主存,并清除 dirty 标记。 需要注意的是,写回策略会带来一定的延迟,因为在数据写入主存之前,该数据可能会被其他 CPU 访问到。为了解决这个问题,一般会采用一些技术,如写缓冲区等。
相关问题

用verilog实现写回策略的 Cache

下面是一个简单的写回策略的Cache的Verilog实现: ```verilog module cache( input clk, input rst, input [31:0] addr, input [31:0] data_in, input write_en, output reg [31:0] data_out ); parameter CACHE_SIZE = 1024; // Cache大小 parameter BLOCK_SIZE = 32; // 块大小 parameter TAG_WIDTH = 16; // 标记位宽度 parameter INDEX_WIDTH = 6; // 索引位宽度 parameter OFFSET_WIDTH = 5; // 偏移量位宽度 reg [CACHE_SIZE/BLOCK_SIZE-1:0] valid; // 有效位数组 reg [CACHE_SIZE/BLOCK_SIZE-1:0] tag; // 标记位数组 reg [CACHE_SIZE/BLOCK_SIZE-1:0] data [BLOCK_SIZE/4-1:0][CACHE_SIZE/BLOCK_SIZE-1:0]; // 数据组织方式为组相联,每个块4个字 reg [INDEX_WIDTH-1:0] index; // 索引变量 reg [OFFSET_WIDTH-1:0] offset; // 偏移量变量 wire [31:0] block_addr; // 块地址变量 wire [31:0] tag_addr; // 标记地址变量 assign index = addr[INDEX_WIDTH+OFFSET_WIDTH-1:OFFSET_WIDTH]; assign offset = addr[OFFSET_WIDTH-1:0]; assign block_addr = {addr[31:OFFSET_WIDTH],{OFFSET_WIDTH{1'b0}}}; assign tag_addr = {addr[31:TAG_WIDTH],{TAG_WIDTH{1'b0}}}; always @(posedge clk or negedge rst) begin if(!rst) begin valid <= 0; tag <= 0; data <= 0; data_out <= 0; end else if(write_en) begin // 写操作 if(valid[index] && tag[index] == tag_addr) begin // 命中 data[offset/4][index] <= data_in; end else begin // 不命中 if(valid[index]) begin // 踢出数据 // 如果是写回策略,则将块写回到主存 if(tag[index] != tag_addr) begin // 写回操作 // 这里假设有一个主存模块,对于写回请求,将数据写回到主存 memory_write(tag[index]*BLOCK_SIZE, data[0][index]); end end // 读取新数据 data_out <= memory_read(block_addr); // 更新Cache valid[index] <= 1'b1; tag[index] <= tag_addr; data[0][index] <= data_out; end end else begin // 读操作 if(valid[index] && tag[index] == tag_addr) begin // 命中 data_out <= data[offset/4][index]; end else begin // 不命中 if(valid[index]) begin // 踢出数据 // 如果是写回策略,则将块写回到主存 if(tag[index] != tag_addr) begin // 写回操作 // 这里假设有一个主存模块,对于写回请求,将数据写回到主存 memory_write(tag[index]*BLOCK_SIZE, data[0][index]); end end // 读取新数据 data_out <= memory_read(block_addr); // 更新Cache valid[index] <= 1'b1; tag[index] <= tag_addr; data[0][index] <= data_out; end end end endmodule ``` 这个Cache采用组相联的方式进行数据存储,每个块有4个字,总共有1024个块,所以Cache大小为32KB。标记位16位,索引位6位,偏移量位5位。 在写操作时,如果命中,则将数据写入Cache;如果不命中,则根据写回策略将块写回到主存,并读取新的块数据更新Cache。 在读操作时,如果命中,则从Cache中读取数据;如果不命中,则根据写回策略将块写回到主存,并读取新的块数据更新Cache。

代码生成(实现写回策略的 Cache)

下面是一个简单的 C++ 代码实现,用于说明实现写回策略的 Cache 的基本思路: ```c++ #include <iostream> #include <map> using namespace std; const int CACHE_SIZE = 4; // 缓存大小 const int BLOCK_SIZE = 4; // 缓存块大小 const int MEM_SIZE = 16; // 内存大小 class Cache { public: Cache() { for (int i = 0; i < CACHE_SIZE; i++) { valid[i] = false; dirty[i] = false; } } int read(int address) { int blockNumber = address / BLOCK_SIZE; int blockOffset = address % BLOCK_SIZE; int cacheIndex = findCacheBlock(blockNumber); if (cacheIndex == -1) { cacheIndex = allocateCacheBlock(blockNumber); } return cache[cacheIndex][blockOffset]; } void write(int address, int value) { int blockNumber = address / BLOCK_SIZE; int blockOffset = address % BLOCK_SIZE; int cacheIndex = findCacheBlock(blockNumber); if (cacheIndex == -1) { cacheIndex = allocateCacheBlock(blockNumber); } dirty[cacheIndex] = true; cache[cacheIndex][blockOffset] = value; } void flush() { for (int i = 0; i < CACHE_SIZE; i++) { if (valid[i] && dirty[i]) { int blockNumber = tag[i]; for (int j = 0; j < BLOCK_SIZE; j++) { int address = blockNumber * BLOCK_SIZE + j; memory[address] = cache[i][j]; } } valid[i] = false; dirty[i] = false; } } private: int tag[CACHE_SIZE]; bool valid[CACHE_SIZE]; bool dirty[CACHE_SIZE]; int cache[CACHE_SIZE][BLOCK_SIZE]; int memory[MEM_SIZE]; int findCacheBlock(int blockNumber) { for (int i = 0; i < CACHE_SIZE; i++) { if (valid[i] && tag[i] == blockNumber) { return i; } } return -1; } int allocateCacheBlock(int blockNumber) { int cacheIndex = evictCacheBlock(); if (valid[cacheIndex] && dirty[cacheIndex]) { writeBack(cacheIndex); } valid[cacheIndex] = true; tag[cacheIndex] = blockNumber; for (int i = 0; i < BLOCK_SIZE; i++) { int address = blockNumber * BLOCK_SIZE + i; cache[cacheIndex][i] = memory[address]; } return cacheIndex; } int evictCacheBlock() { for (int i = 0; i < CACHE_SIZE; i++) { if (!valid[i]) { return i; } } return 0; } void writeBack(int cacheIndex) { int blockNumber = tag[cacheIndex]; for (int i = 0; i < BLOCK_SIZE; i++) { int address = blockNumber * BLOCK_SIZE + i; memory[address] = cache[cacheIndex][i]; } } }; int main() { Cache cache; cache.write(0, 10); cache.write(1, 20); cache.write(2, 30); cache.write(3, 40); cout << cache.read(0) << endl; // 10 cout << cache.read(1) << endl; // 20 cache.write(1, 25); cache.flush(); cout << cache.read(1) << endl; // 25 return 0; } ``` 在这个例子中,我们实现了一个 4 个缓存块大小的 Cache,每个缓存块大小为 4 字节。当 CPU 需要读取或写入一个地址时,Cache 会根据地址的块号和块内偏移量找到相应的缓存块,如果该缓存块已经在 Cache 中,则直接读取或写入缓存;否则,Cache 会将该缓存块从主存中读入到 Cache 中,并将该缓存块标记为有效的。在写入缓存时,Cache 会将该缓存块标记为脏块,表示该缓存块已被修改过,需要在替换该缓存块时将其写回主存。在写回所有脏块时,Cache 会检查每个脏块是否在 Cache 中,并将其写回主存。
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