编写完整贪吃蛇游戏,使用JAVA语言,用IntelliJ IDEA 软件编写

时间: 2024-01-16 22:03:46 浏览: 31
好的,我可以为您提供一个基于Java语言和IntelliJ IDEA软件的简单贪吃蛇游戏实现。下面是一个基本的实现步骤: 1. 创建一个新的Java项目,命名为SnakeGame。 2. 在src目录下创建一个名为“snake”的包,用于存放所有的Java类。 3. 创建一个名为“Snake”的Java类,该类表示贪吃蛇本身,包括其当前位置、方向和长度等属性,以及其移动、生长等行为。 ```java package snake; public class Snake { private int length; // 贪吃蛇长度 private int[] x; // 贪吃蛇每一节的横坐标 private int[] y; // 贪吃蛇每一节的纵坐标 private int direction; // 贪吃蛇移动的方向 public Snake(int length) { this.length = length; x = new int[length]; y = new int[length]; for (int i = 0; i < length; i++) { x[i] = 0; y[i] = i; } direction = 1; } public void move() { for (int i = length - 1; i > 0; i--) { x[i] = x[i - 1]; y[i] = y[i - 1]; } switch (direction) { case 0: y[0]--; break; case 1: x[0]++; break; case 2: y[0]++; break; case 3: x[0]--; break; } } public void grow() { length++; int[] newx = new int[length]; int[] newy = new int[length]; for (int i = 0; i < length - 1; i++) { newx[i] = x[i]; newy[i] = y[i]; } newx[length - 1] = x[length - 2]; newy[length - 1] = y[length - 2]; x = newx; y = newy; } public boolean hitWall(int width, int height) { if (x[0] < 0 || x[0] >= width || y[0] < 0 || y[0] >= height) { return true; } return false; } public boolean hitBody() { for (int i = 1; i < length; i++) { if (x[0] == x[i] && y[0] == y[i]) { return true; } } return false; } public void setDirection(int direction) { this.direction = direction; } public int getLength() { return length; } public int getX(int index) { return x[index]; } public int getY(int index) { return y[index]; } public int getDirection() { return direction; } } ``` 4. 创建一个名为“Food”的Java类,该类表示食物,包括其位置和生成位置等属性、以及其随机生成的行为。 ```java package snake; import java.util.Random; public class Food { private int x; // 食物的横坐标 private int y; // 食物的纵坐标 public Food(int width, int height) { generate(width, height); } public void generate(int width, int height) { Random rand = new Random(); x = rand.nextInt(width - 1); y = rand.nextInt(height - 1); } public int getX() { return x; } public int getY() { return y; } } ``` 5. 创建一个名为“GamePanel”的Java类,该类表示整个游戏界面,包括其大小、贪吃蛇和食物的显示、以及键盘事件的监听等行为。 ```java package snake; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener { private Snake snake; private Food food; private int width; private int height; private boolean gameover; public GamePanel(int width, int height) { this.width = width; this.height = height; snake = new Snake(3); food = new Food(width, height); gameover = false; setPreferredSize(new Dimension(width * 10, height * 10)); setBackground(Color.WHITE); setFocusable(true); addKeyListener(this); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { while (!gameover) { snake.move(); if (snake.getX(0) == food.getX() && snake.getY(0) == food.getY()) { snake.grow(); food.generate(width, height); } if (snake.hitWall(width, height) || snake.hitBody()) { gameover = true; } repaint(); try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } JOptionPane.showMessageDialog(null, "Game Over!"); System.exit(0); } }).start(); } @Override public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); g.setColor(Color.RED); g.fillRect(food.getX() * 10, food.getY() * 10, 10, 10); g.setColor(Color.BLACK); for (int i = 0; i < snake.getLength(); i++) { g.fillRect(snake.getX(i) * 10, snake.getY(i) * 10, 10, 10); } } @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { switch (e.getKeyCode()) { case KeyEvent.VK_UP: if (snake.getDirection() != 2) { snake.setDirection(0); } break; case KeyEvent.VK_RIGHT: if (snake.getDirection() != 3) { snake.setDirection(1); } break; case KeyEvent.VK_DOWN: if (snake.getDirection() != 0) { snake.setDirection(2); } break; case KeyEvent.VK_LEFT: if (snake.getDirection() != 1) { snake.setDirection(3); } break; } } @Override public void keyReleased(KeyEvent e) { } @Override public void keyTyped(KeyEvent e) { } } ``` 6. 创建一个名为“SnakeGame”的Java类,该类表示整个游戏的入口和启动。 ```java package snake; import javax.swing.*; public class SnakeGame { public static void main(String[] args) { int width = 40; int height = 30; JFrame frame = new JFrame("Snake Game"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.add(new GamePanel(width, height)); frame.pack(); frame.setLocationRelativeTo(null); frame.setVisible(true); } } ``` 7. 运行SnakeGame类,即可启动贪吃蛇游戏。 这份代码只是一个简单的实现,您可以根据自己的需求进行修改和完善。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

IntelliJ IDEA使用教程从入门到上瘾(2019图文版)

主要介绍了IntelliJ IDEA使用教程从入门到上瘾(2019图文版),小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
recommend-type

Intellij IDEA导入JAVA项目并启动(图文教程)

主要介绍了Intellij IDEA导入JAVA项目并启动,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
recommend-type

IntelliJ IDEA报错Error:java: Compilation failed: internal java compiler error的解决办法

今天小编就为大家分享一篇关于IntelliJ IDEA报错Error:java: Compilation failed: internal java compiler error的解决办法,小编觉得内容挺不错的,现在分享给大家,具有很好的参考价值,需要的朋友一起跟随小编来...
recommend-type

IntelliJ IDEA 2020安装使用教程详解

主要介绍了IntelliJ IDEA 2020安装使用教程,本文通过图文实例相结合给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
recommend-type

IntelliJ IDEA 使用经验总结(推荐)

主要介绍了IntelliJ IDEA 使用经验总结,非常不错,具有参考价值,需要的朋友可以参考下
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

MATLAB柱状图在信号处理中的应用:可视化信号特征和频谱分析

![matlab画柱状图](https://img-blog.csdnimg.cn/3f32348f1c9c4481a6f5931993732f97.png) # 1. MATLAB柱状图概述** MATLAB柱状图是一种图形化工具,用于可视化数据中不同类别或组的分布情况。它通过绘制垂直条形来表示每个类别或组中的数据值。柱状图在信号处理中广泛用于可视化信号特征和进行频谱分析。 柱状图的优点在于其简单易懂,能够直观地展示数据分布。在信号处理中,柱状图可以帮助工程师识别信号中的模式、趋势和异常情况,从而为信号分析和处理提供有价值的见解。 # 2. 柱状图在信号处理中的应用 柱状图在信号处理
recommend-type

用Spring boot和vue写一个登录注册界面

好的,这是一个比较常见的技术问题,我可以为您提供一些参考资料和思路。首先,您可以使用Spring Boot作为后端框架来处理用户认证和注册的逻辑,比如使用Spring Security实现用户登录认证。同时,您还需要设计相应的数据模型和数据库表结构来存储用户信息。在前端方面,您可以使用Vue.js作为框架来构建登录注册页面,使用Axios来发起API请求并和后端进行交互。当然,在实现过程中,还需要考虑一些具体细节,比如数据校验、安全性和用户体验等方面。希望这些信息能够帮助到您。
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。