编写贪吃蛇小游戏,使用JAVA语言,用IntelliJ IDEA软件编写

时间: 2023-06-27 18:08:17 浏览: 117
好的,以下是一个简单的贪吃蛇小游戏的Java代码,你可以在IntelliJ IDEA中创建一个Java项目,将代码复制到Main.java文件中,然后运行该文件来启动游戏。 ```java import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.util.Random; public class Main extends JPanel implements ActionListener { private static final int SCREEN_WIDTH = 600; private static final int SCREEN_HEIGHT = 600; private static final int UNIT_SIZE = 25; private static final int GAME_UNITS = (SCREEN_WIDTH * SCREEN_HEIGHT) / UNIT_SIZE; private static final int DELAY = 75; private final int[] x = new int[GAME_UNITS]; private final int[] y = new int[GAME_UNITS]; private int bodyParts = 6; private int applesEaten; private int appleX; private int appleY; private char direction = 'R'; private boolean running = false; private Timer timer; private Random random; public Main() { random = new Random(); setPreferredSize(new Dimension(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)); setBackground(Color.BLACK); setFocusable(true); addKeyListener(new MyKeyAdapter()); startGame(); } private void startGame() { newApple(); running = true; timer = new Timer(DELAY, this); timer.start(); } @Override public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); draw(g); } private void draw(Graphics g) { if (running) { g.setColor(Color.RED); g.fillOval(appleX, appleY, UNIT_SIZE, UNIT_SIZE); for (int i = 0; i < bodyParts; i++) { if (i == 0) { g.setColor(Color.GREEN); } else { g.setColor(new Color(45, 180, 0)); } g.fillRect(x[i], y[i], UNIT_SIZE, UNIT_SIZE); } g.setColor(Color.RED); g.setFont(new Font("Ink Free", Font.BOLD, 40)); FontMetrics metrics = getFontMetrics(g.getFont()); g.drawString("Score: " + applesEaten, (SCREEN_WIDTH - metrics.stringWidth("Score: " + applesEaten)) / 2, g.getFont().getSize()); } else { gameOver(g); } } private void newApple() { appleX = random.nextInt((int) (SCREEN_WIDTH / UNIT_SIZE)) * UNIT_SIZE; appleY = random.nextInt((int) (SCREEN_HEIGHT / UNIT_SIZE)) * UNIT_SIZE; } private void move() { for (int i = bodyParts; i > 0; i--) { x[i] = x[i - 1]; y[i] = y[i - 1]; } switch (direction) { case 'U': y[0] = y[0] - UNIT_SIZE; break; case 'D': y[0] = y[0] + UNIT_SIZE; break; case 'L': x[0] = x[0] - UNIT_SIZE; break; case 'R': x[0] = x[0] + UNIT_SIZE; break; } } private void checkApple() { if ((x[0] == appleX) && (y[0] == appleY)) { bodyParts++; applesEaten++; newApple(); } } private void checkCollisions() { for (int i = bodyParts; i > 0; i--) { if ((x[0] == x[i]) && (y[0] == y[i])) { running = false; } } if (x[0] < 0) { running = false; } if (x[0] > SCREEN_WIDTH) { running = false; } if (y[0] < 0) { running = false; } if (y[0] > SCREEN_HEIGHT) { running = false; } if (!running) { timer.stop(); } } private void gameOver(Graphics g) { g.setColor(Color.RED); g.setFont(new Font("Ink Free", Font.BOLD, 75)); FontMetrics metrics = getFontMetrics(g.getFont()); g.drawString("Game Over", (SCREEN_WIDTH - metrics.stringWidth("Game Over")) / 2, SCREEN_HEIGHT / 2); g.setColor(Color.RED); g.setFont(new Font("Ink Free", Font.BOLD, 40)); metrics = getFontMetrics(g.getFont()); g.drawString("Score: " + applesEaten, (SCREEN_WIDTH - metrics.stringWidth("Score: " + applesEaten)) / 2, g.getFont().getSize()); } @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (running) { move(); checkApple(); checkCollisions(); } repaint(); } private class MyKeyAdapter extends KeyAdapter { @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { switch (e.getKeyCode()) { case KeyEvent.VK_LEFT: if (direction != 'R') { direction = 'L'; } break; case KeyEvent.VK_RIGHT: if (direction != 'L') { direction = 'R'; } break; case KeyEvent.VK_UP: if (direction != 'D') { direction = 'U'; } break; case KeyEvent.VK_DOWN: if (direction != 'U') { direction = 'D'; } break; } } } public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("Snake"); frame.setContentPane(new Main()); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.pack(); frame.setLocationRelativeTo(null); frame.setVisible(true); } } ``` 这段代码使用Java Swing库来创建游戏窗口,并使用键盘监听器来处理用户输入。该游戏使用一个定时器来不断更新贪吃蛇的位置,检查是否吃到苹果或者撞到边界或自己身体,最后在游戏结束时显示得分和Game Over的信息。
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