用汇编语言编写贪吃蛇小游戏

时间: 2023-07-11 12:56:03 浏览: 71
好的,下面是一个简单的贪吃蛇小游戏的汇编语言代码示例,仅供参考: ``` ; 汇编语言贪吃蛇小游戏 org 100h ; 程序入口地址 start: mov ax, 4c00h ; 设置程序结束标志 int 21h ; 初始化游戏 init_game: mov ax, 13h ; 切换到13h视频模式 int 10h mov si, offset snake ; 初始化蛇身 mov cx, snake_length mov dl, 5 ; 蛇头初始位置 mov dh, 5 mov [si], dh inc si mov [si], dl mov ax, 40h ; 随机生成食物位置 int 18h mov [food_row], ah mov [food_col], al mov ah, 0bh ; 设置游戏提示文本 mov cx, 30 mov dh, 1 mov dl, 1 int 10h mov ah, 0 ; 清空键盘缓冲区 int 16h ; 游戏循环 game_loop: mov ah, 0 ; 检测键盘输入 int 16h cmp al, 27 ; 按下ESC键退出游戏 je end_game ; 移动蛇头 mov si, offset snake mov dl, [si+1] mov dh, [si] add dl, [dx] add dh, [dy] mov [si], dh mov [si+1], dl ; 检测是否吃到食物 cmp dh, [food_row] jne not_eaten cmp dl, [food_col] jne not_eaten inc cx ; 增加蛇身长度 mov [si+cx*2], dl mov [si+cx*2+1], dh mov ax, 40h ; 随机生成新食物位置 int 18h mov [food_row], ah mov [food_col], al not_eaten: ; 检测是否撞到墙或自己 cmp dh, 0 jl hit_wall cmp dh, 24 jg hit_wall cmp dl, 0 jl hit_wall cmp dl, 39 jg hit_wall mov si, offset snake mov cx, snake_length-1 mov di, 2 check_body: cmp dh, [si+di] jne next_body cmp dl, [si+di+1] je hit_body next_body: add di, 2 loop check_body jmp update_screen hit_wall: ; 显示游戏结束文本并等待玩家按下任意键 mov ah, 0bh mov cx, 30 mov dh, 12 mov dl, 10 int 10h mov ah, 0 int 16h jmp end_game hit_body: ; 显示游戏结束文本并等待玩家按下任意键 mov ah, 0bh mov cx, 30 mov dh, 12 mov dl, 20 int 10h mov ah, 0 int 16h jmp end_game update_screen: ; 更新屏幕显示 mov ax, 0a000h mov es, ax mov si, offset snake mov cx, snake_length mov al, 0fh ; 蛇头颜色 mov es:[dh*40+dl], al ; 在蛇头位置显示颜色 mov al, 0ch ; 蛇身颜色 mov di, 2 update_body: mov dl, [si+di+1] mov dh, [si+di] mov es:[dh*40+dl], al ; 在蛇身位置显示颜色 add di, 2 loop update_body mov al, 0ah ; 食物颜色 mov dl, [food_col] mov dh, [food_row] mov es:[dh*40+dl], al ; 在食物位置显示颜色 jmp game_loop end_game: mov ax, 3h ; 切换回3h视频模式 int 10h mov ax, 4c00h ; 程序结束 int 21h snake_length equ 4 ; 蛇身长度 snake db 5, 5, 5, 6, 5, 7, 5, 8 ; 蛇身坐标 food_row db ? food_col db ? dx db 0 ; 蛇头移动方向 dy db -1 ``` 注意:此汇编代码是基于DOS环境的,可能需要使用DOSBox等模拟器来运行。此外,代码中可能存在一些错误或问题,仅供参考。

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