用Python语言实现贪吃蛇小游戏代码
时间: 2023-11-19 15:11:25 浏览: 111
好的,下面是一个简单的贪吃蛇小游戏的Python代码。这个游戏使用了Pygame库来实现图形化显示。
```python
import pygame
import random
# 初始化pygame
pygame.init()
# 定义游戏窗口大小
window_width = 800
window_height = 600
# 创建游戏窗口
window = pygame.display.set_mode((window_width, window_height))
# 设置游戏标题
pygame.display.set_caption('贪吃蛇小游戏')
# 定义颜色
white = (255, 255, 255)
black = (0, 0, 0)
red = (255, 0, 0)
green = (0, 255, 0)
blue = (0, 0, 255)
# 定义蛇的初始位置和大小
snake_x = window_width // 2
snake_y = window_height // 2
snake_w = 20
snake_h = 20
# 定义蛇的移动速度
snake_speed = 5
# 定义食物的初始位置和大小
food_x = random.randint(0, window_width - snake_w)
food_y = random.randint(0, window_height - snake_h)
food_w = 20
food_h = 20
# 定义蛇的初始移动方向
snake_direction = 'right'
# 定义游戏结束标志
game_over = False
# 定义游戏循环
while not game_over:
# 处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
game_over = True
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT and snake_direction != 'right':
snake_direction = 'left'
elif event.key == pygame.K_RIGHT and snake_direction != 'left':
snake_direction = 'right'
elif event.key == pygame.K_UP and snake_direction != 'down':
snake_direction = 'up'
elif event.key == pygame.K_DOWN and snake_direction != 'up':
snake_direction = 'down'
# 移动蛇的位置
if snake_direction == 'left':
snake_x -= snake_speed
elif snake_direction == 'right':
snake_x += snake_speed
elif snake_direction == 'up':
snake_y -= snake_speed
elif snake_direction == 'down':
snake_y += snake_speed
# 判断蛇是否撞墙
if snake_x < 0 or snake_x > window_width - snake_w or snake_y < 0 or snake_y > window_height - snake_h:
game_over = True
# 判断蛇是否吃到了食物
if snake_x < food_x + food_w and snake_x + snake_w > food_x and snake_y < food_y + food_h and snake_y + snake_h > food_y:
food_x = random.randint(0, window_width - snake_w)
food_y = random.randint(0, window_height - snake_h)
# 绘制游戏界面
window.fill(white)
pygame.draw.rect(window, red, [food_x, food_y, food_w, food_h])
pygame.draw.rect(window, green, [snake_x, snake_y, snake_w, snake_h])
pygame.display.update()
# 控制游戏帧率
clock = pygame.time.Clock()
clock.tick(30)
# 退出pygame
pygame.quit()
```
这个代码中,我们使用了Pygame库来初始化游戏、创建游戏窗口、处理事件、绘制游戏界面等。我们定义了蛇的初始位置、大小和移动速度,以及食物的初始位置和大小。在游戏循环中,我们根据蛇的移动方向来更新蛇的位置,同时判断蛇是否撞墙或者吃到了食物。最后,我们通过Pygame库来绘制游戏界面,并控制游戏帧率。
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