cues = getLocalcues(map,sigma,Edge);
时间: 2023-05-14 15:04:52 浏览: 56
这是一个编程类的问题,我可以回答。根据代码中的变量名,我猜测这是一个函数调用,它的参数是一个地图、一个 sigma 值和一个边缘参数。它的返回值可能是一个本地提示列表。但是,我需要更多的上下文信息才能给出更准确的答案。
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分析德国的iPEK、美国的CUES、法国的INSPECTOR各自的特点
德国的iPEK、美国的CUES、法国的INSPECTOR都是用于管道检测的设备,它们各自的特点如下:
iPEK:采用模块化设计,可根据需要灵活组合,适用于不同类型的管道检测;具有高清晰度的图像采集和传输能力,可实现远程实时监控;同时还具备自动化控制和数据分析功能,提高了检测效率和准确性。
CUES:采用多种技术手段,包括激光、雷达、超声波等,可实现对管道内部的不同物质和结构进行精准检测;同时还具备高速数据传输和处理能力,可实现快速、准确的检测结果输出。
INSPECTOR:采用先进的光学成像技术,可实现对管道内部的高清晰度图像采集和传输;同时还具备智能化的数据分析和处理能力,可实现对管道内部的异常情况进行自动识别和报警。
以上是对三种设备的简要分析,具体的特点还需根据实际使用情况进行进一步比较和评估。
UGameplayCueNotify_Burst
UGameplayCueNotify_Burst是一个在Unreal Engine(UE4)中用于游戏设计的工具类或通知类。它关联于Gameplay Cues(游戏行为提示),这是一种在游戏场景中触发特定动作或效果的方式。当你创建一个Burst Gameplay Cue时,它通常表示一种一次性或短时间触发的行为,比如角色的特殊攻击、特效展示等。
当UGameplayCueNotify_Burst接收到Burst Gameplay Cue的通知时,它会执行预先设定好的回调函数,允许开发者定制在某个游戏关键点发生时执行的特定逻辑,比如改变状态机状态、播放动画、更新UI等等。
在蓝图中,你可能会看到`PlayBurst`节点,用于播放预设的Burst Gameplay Cue,这个节点会触发通知并执行相应的回调。