使用tkinter设计一个2048小游戏软件,采用键盘操作,w对应上移,a对应左移,s对应下移,d对应右移。 要求功能:初始在随机位置显示1个2,状态栏显示当前操作次数,能实现游戏逻辑,并能查看历史记录

时间: 2024-03-23 20:38:41 浏览: 16
好的,下面是一个简单的实现,您可以参考。 ```python import tkinter as tk import random import pickle # 游戏数据 grid = [[0 for i in range(4)] for j in range(4)] score = 0 moves = 0 # 读取历史记录 history = [] try: with open('2048.history', 'rb') as f: history = pickle.load(f) except: pass # 随机生成数字2 def generate(): empty_cells = [(i, j) for i in range(4) for j in range(4) if grid[i][j] == 0] if empty_cells: row, col = random.choice(empty_cells) grid[row][col] = 2 # 更新游戏状态并重新绘制游戏窗口 def update(): global score, moves for i in range(4): for j in range(4): cell = cells[i][j] value = grid[i][j] cell.config(text=str(value) if value else '', bg=colors.get(value, '')) score_label.config(text='Score: {}'.format(score)) moves += 1 moves_label.config(text='Moves: {}'.format(moves)) # 处理上下左右移动事件 def move(dx, dy): global score, moves moved = False for i in range(4): for j in range(4): x, y = i + dx, j + dy if x < 0 or x >= 4 or y < 0 or y >= 4: continue if grid[x][y] == 0 or grid[x][y] == grid[i][j]: grid[x][y] += grid[i][j] grid[i][j] = 0 score += grid[x][y] moved = True if moved: generate() update() # 处理上下左右键盘事件 def on_key(event): if event.keysym == 'Up': move(-1, 0) elif event.keysym == 'Down': move(1, 0) elif event.keysym == 'Left': move(0, -1) elif event.keysym == 'Right': move(0, 1) # 保存历史记录 def save_history(): global moves history.append((moves, grid)) with open('2048.history', 'wb') as f: pickle.dump(history, f) # 创建游戏窗口 root = tk.Tk() root.title('2048') # 创建游戏方格 colors = { 2: '#eee4da', 4: '#ede0c8', 8: '#f2b179', 16: '#f59563', 32: '#f67c5f', 64: '#f65e3b', 128: '#edcf72', 256: '#edcc61', 512: '#edc850', 1024: '#edc53f', 2048: '#edc22e', } cells = [] for i in range(4): row = [] for j in range(4): cell = tk.Label(root, text='', font=('Arial', 32), width=4, height=2, justify='center', anchor='center', bg='#ccc0b3') cell.grid(row=i, column=j, padx=5, pady=5) row.append(cell) cells.append(row) # 创建状态栏 score_label = tk.Label(root, text='Score: 0', font=('Arial', 16)) score_label.grid(row=4, column=0, padx=5, pady=5) moves_label = tk.Label(root, text='Moves: 0', font=('Arial', 16)) moves_label.grid(row=4, column=1, padx=5, pady=5) save_button = tk.Button(root, text='Save', font=('Arial', 16), command=save_history) save_button.grid(row=4, column=2, padx=5, pady=5) # 绑定键盘事件 root.bind('<KeyPress>', on_key) # 初始化游戏状态并更新窗口 generate() generate() update() # 启动事件循环 root.mainloop() ``` 以上代码实现了一个基本的2048小游戏软件,包括游戏方格、状态栏、键盘事件处理、历史记录保存等功能。您可以根据自己的需要进行修改和扩展。

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