使用MaxScript来写一个函数:它可以修改直线段两头的bezier点,使得直线段变成一条:半径为这直线段长度一半的标准的弧线
时间: 2023-03-05 18:43:04 浏览: 203
编程实现Bezier曲线
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好的,以下是一个使用MaxScript编写的函数,可以将给定的直线段转换为半径为长度一半的标准弧线。
```MaxScript
fn convertToArc segment =
(
local len = distance segment[1] segment[2] -- 计算直线段长度
local midPoint = (segment[1] + segment[2])/2 -- 计算直线段中点
local radius = len/2 -- 计算半径
local tangent = normalize(segment[2]-segment[1]) -- 计算切线向量
local normal = [tangent.y, -tangent.x, 0] -- 计算法向量
local center = midPoint + radius * normal -- 计算圆心
local angle1 = atan2((segment[1]-center).y, (segment[1]-center).x) -- 计算起始角度
local angle2 = atan2((segment[2]-center).y, (segment[2]-center).x) -- 计算结束角度
local arcSeg = arc center radius angle1 angle2 -- 创建弧线段
segment[1].invec = (segment[1] - arcSeg[1]) * 0.333 -- 更新起点的入向量
segment[1].outvec = tangent * len/6 -- 更新起点的出向量
segment[2].invec = tangent * len/6 -- 更新终点的入向量
segment[2].outvec = (segment[2] - arcSeg[2]) * 0.333 -- 更新终点的出向量
replaceHandles segment -- 更新贝塞尔控制点
)
fn replaceHandles segment =
(
local segIndex = findItem $Splines[1].segments segment -- 查找给定线段的索引
local points = $Splines[1].points as array -- 获取线的所有点
local handleIndex1 = segIndex * 3 + 1 -- 计算第一个控制点的索引
local handleIndex2 = segIndex * 3 + 2 -- 计算第二个控制点的索引
points[handleIndex1] = segment[1].invec -- 更新第一个控制点
points[handleIndex2] = segment[2].outvec -- 更新第二个控制点
updateShape $Splines[1] -- 更新线条形状
)
-- 调用函数
convertToArc $Splines[1].segments[1]
```
此函数的作用是将Max场景中第一个线条的第一个直线段转换为半径为长度一半的标准弧线。函数首先计算直线段的长度、中点和半径,然后根据这些信息计算弧线的圆心和起始角度、结束角度。接着,函数更新起点和终点的贝塞尔控制点,以使线条形状成为一个弧线。最后,函数更新Max视图中的线条形状。
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