一个由tkinter按钮指令控制的封装成函数的pygame俄罗斯方块小游戏

时间: 2023-06-24 16:03:54 浏览: 53
以下是一个简单的使用 tkinter 按钮指令控制的封装成函数的 pygame 俄罗斯方块小游戏示例: ```python import pygame import random import tkinter as tk # 定义方块和背景颜色 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) GRAY = (128, 128, 128) RED = (255, 0, 0) GREEN = (0, 255, 0) BLUE = (0, 0, 255) CYAN = (0, 255, 255) MAGENTA = (255, 0, 255) YELLOW = (255, 255, 0) # 定义方块大小和屏幕大小 BLOCK_SIZE = 20 SCREEN_WIDTH = 300 SCREEN_HEIGHT = 500 # 定义方块形状 shapes = [ [[1, 1, 1], [0, 1, 0]], [[0, 2, 2], [2, 2, 0]], [[3, 3, 0], [0, 3, 3]], [[4, 0, 0], [4, 4, 4]], [[0, 0, 5], [5, 5, 5]], [[6, 6, 6, 6]], [[7, 7], [7, 7]] ] # 定义方块颜色 colors = [YELLOW, CYAN, MAGENTA, BLUE, GREEN, RED, GRAY] def draw_block(screen, x, y, color): """在屏幕上绘制方块""" rect = pygame.Rect(x, y, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE) pygame.draw.rect(screen, color, rect) def draw_board(screen, board): """在屏幕上绘制游戏面板""" for i in range(len(board)): for j in range(len(board[i])): if board[i][j]: draw_block(screen, j * BLOCK_SIZE, i * BLOCK_SIZE, colors[board[i][j] - 1]) def new_block(): """生成一个新的方块""" shape = random.choice(shapes) color = random.randint(1, len(colors)) block = {'shape': shape, 'color': color, 'x': SCREEN_WIDTH // 2 - len(shape[0]) * BLOCK_SIZE // 2, 'y': 0} return block def is_valid_position(board, shape, x, y): """检查方块是否可以放置在给定位置""" for i in range(len(shape)): for j in range(len(shape[i])): if shape[i][j] and (y + i >= len(board) or x + j < 0 or x + j >= len(board[i]) or board[y + i][x + j]): return False return True def merge_board(board, block): """将方块合并到游戏面板上""" for i in range(len(block['shape'])): for j in range(len(block['shape'][i])): if block['shape'][i][j]: board[block['y'] + i][block['x'] + j] = block['color'] def clear_rows(board): """清除已满的行""" num_rows_cleared = 0 i = len(board) - 1 while i >= 0: if 0 not in board[i]: # 如果这一行已满,则将其从游戏面板中删除 del board[i] # 在顶部添加一个新的空行 board.insert(0, [0] * len(board[0])) num_rows_cleared += 1 else: i -= 1 return num_rows_cleared def game_over(board): """检查游戏是否结束""" return any(board[0]) def main(): # 初始化 Pygame pygame.init() # 创建屏幕对象 screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) pygame.display.set_caption("俄罗斯方块") # 创建游戏面板 board = [[0] * (SCREEN_WIDTH // BLOCK_SIZE) for _ in range(SCREEN_HEIGHT // BLOCK_SIZE)] # 创建一个新的方块 block = new_block() # 创建一个时钟对象以控制游戏速度 clock = pygame.time.Clock() # 创建 tkinter 窗口并添加“左”、“右”、“下”三个按钮 root = tk.Tk() tk.Button(root, text="左", command=lambda: move_block(board, block, -1)).pack(side=tk.LEFT) tk.Button(root, text="下", command=lambda: move_block(board, block, 0, 1)).pack(side=tk.LEFT) tk.Button(root, text="右", command=lambda: move_block(board, block, 1)).pack(side=tk.LEFT) root.mainloop() # 游戏循环 while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() # 检查是否需要下落方块 if not is_valid_position(board, block['shape'], block['x'], block['y'] + 1): merge_board(board, block) num_rows_cleared = clear_rows(board) if num_rows_cleared: print("{} 行已被清除".format(num_rows_cleared)) block = new_block() if game_over(board): print("游戏结束") pygame.quit() # 绘制游戏界面 screen.fill(BLACK) draw_board(screen, board) for i in range(len(block['shape'])): for j in range(len(block['shape'][i])): if block['shape'][i][j]: draw_block(screen, block['x'] + j * BLOCK_SIZE, block['y'] + i * BLOCK_SIZE, colors[block['color'] - 1]) pygame.display.flip() # 控制游戏速度 clock.tick(5) def move_block(board, block, dx, dy=0): """移动方块""" if is_valid_position(board, block['shape'], block['x'] + dx, block['y'] + dy): block['x'] += dx block['y'] += dy if __name__ == '__main__': main() ``` 该程序创建了一个 tkinter 窗口并添加了“左”、“右”、“下”三个按钮,通过调用 `move_block()` 函数来移动方块。主游戏循环与之前相同,检查方块是否可以下落和合并方块到游戏面板上,并在游戏结束时退出程序。

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