revit 二次开发 现在拿到一条线Line 及Line的两个端点坐标 如何实现基于此坐标生成一个厚度为3mm 高度2000mm的矩形实体Solid
时间: 2024-04-07 11:29:38 浏览: 146
要实现这个功能,你需要使用 Revit 的二次开发 API,以下是一种可能的实现方法:
1. 使用 Revit API 获取当前文档和事务,以及获取当前视图和选择的线对象。
2. 使用获取到的线对象获取其两个端点的坐标值。
3. 根据端点坐标计算出矩形的四个角点坐标值,计算方法如下:
- 矩形左上角点坐标 = 线起点坐标 + (线终点坐标 - 线起点坐标).Normalize().Cross(Vector3d.BasisZ) * 矩形宽度/2 + Vector3d.BasisZ * 矩形高度/2
- 矩形右上角点坐标 = 线起点坐标 + (线终点坐标 - 线起点坐标).Normalize().Cross(Vector3d.BasisZ) * 矩形宽度/2 - Vector3d.BasisZ * 矩形高度/2
- 矩形右下角点坐标 = 线终点坐标 - (线终点坐标 - 线起点坐标).Normalize().Cross(Vector3d.BasisZ) * 矩形宽度/2 - Vector3d.BasisZ * 矩形高度/2
- 矩形左下角点坐标 = 线终点坐标 - (线终点坐标 - 线起点坐标).Normalize().Cross(Vector3d.BasisZ) * 矩形宽度/2 + Vector3d.BasisZ * 矩形高度/2
4. 使用获取到的角点坐标值创建一个矩形实体对象,并将其添加到当前文档中。
5. 提交事务以保存更改。
注意:以上代码仅为示例,具体实现可能需要根据实际情况进行调整。同时,厚度为3mm的矩形实体可能无法正确显示和建模,建议根据实际需要进行调整。
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