vtkcamera获取当前的投影模式
时间: 2023-07-08 17:30:13 浏览: 56
要获取当前的投影模式,可以使用以下代码:
```cpp
vtkCamera *camera = renderer->GetActiveCamera();
int projectionMode = camera->GetParallelProjection();
if (projectionMode) {
// 平行投影模式
} else {
// 透视投影模式
}
```
其中,`renderer` 是一个 `vtkRenderer` 对象,表示当前的渲染器。`GetActiveCamera()` 方法用于获取当前渲染器中的活动相机对象,`GetParallelProjection()` 方法用于获取相机的投影模式,返回值为 1 表示平行投影,返回值为 0 表示透视投影。
相关问题
vtkcamera 设置浏览者视图模式
您可以使用 vtkCamera 类中的 SetViewUp()、SetPosition() 和 SetFocalPoint() 方法来设置浏览者视图模式。具体来说,您可以通过以下步骤来实现:
1. 通过 vtkRenderWindowInteractor 获取 vtkRenderer 对象。
2. 通过 vtkRenderer 获取 vtkCamera 对象。
3. 使用 vtkCamera 的 SetViewUp() 方法设置浏览者视图的方向。
4. 使用 vtkCamera 的 SetPosition() 方法设置浏览者的位置。
5. 使用 vtkCamera 的 SetFocalPoint() 方法设置浏览者所看的目标点。
例如,以下代码演示了如何将浏览者视图设置为俯视模式:
```cpp
vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> interactor = ...;
vtkRenderer* renderer = interactor->GetRenderWindow()->GetRenderers()->GetFirstRenderer();
vtkCamera* camera = renderer->GetActiveCamera();
camera->SetViewUp(0, 0, -1); // 设置浏览者视图方向为向下
camera->SetPosition(0, 0, 100); // 设置浏览者位置
camera->SetFocalPoint(0, 0, 0); // 设置浏览者所看的目标点
```
希望这能回答您的问题!
vtkcamera 设置浏览者 view mode
vtkCamera 并没有直接提供设置浏览者 view mode 的方法,但是您可以通过设置浏览者视角的位置、方向和焦点等属性来实现不同的视角效果。以下是一些示例:
1. 透视投影模式(Perspective Projection)
透视投影是一种类似人眼观察物体的视角,使得远处的物体看起来比近处的物体小的投影模式。要设置视角为透视投影模式,可以使用 vtkCamera 的 SetParallelProjection() 方法,将参数设置为 false。
```cpp
vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> interactor = ...;
vtkRenderer* renderer = interactor->GetRenderWindow()->GetRenderers()->GetFirstRenderer();
vtkCamera* camera = renderer->GetActiveCamera();
camera->SetParallelProjection(false); // 设置为透视投影模式
```
2. 正交投影模式(Orthographic Projection)
正交投影是一种不考虑物体与视点之间距离的投影模式,使得所有物体都以相同的大小显示。要设置视角为正交投影模式,可以使用 vtkCamera 的 SetParallelProjection() 方法,将参数设置为 true。
```cpp
vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> interactor = ...;
vtkRenderer* renderer = interactor->GetRenderWindow()->GetRenderers()->GetFirstRenderer();
vtkCamera* camera = renderer->GetActiveCamera();
camera->SetParallelProjection(true); // 设置为正交投影模式
```
3. 俯视模式(Top View)
俯视模式是一种将视角设置在物体正上方的视角模式。要将视角设置为俯视模式,可以使用 vtkCamera 的 SetViewUp()、SetPosition() 和 SetFocalPoint() 方法,将视角方向朝向负 z 轴,将视角位置设置在 z 轴正方向,将焦点设置在原点。
```cpp
vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> interactor = ...;
vtkRenderer* renderer = interactor->GetRenderWindow()->GetRenderers()->GetFirstRenderer();
vtkCamera* camera = renderer->GetActiveCamera();
camera->SetViewUp(0, 0, -1); // 设置浏览者视图方向为向下
camera->SetPosition(0, 0, 100); // 设置浏览者位置
camera->SetFocalPoint(0, 0, 0); // 设置浏览者所看的目标点
```
4. 侧视模式(Side View)
侧视模式是一种将视角设置在物体侧面的视角模式。要将视角设置为侧视模式,可以使用 vtkCamera 的 SetViewUp()、SetPosition() 和 SetFocalPoint() 方法,将视角方向朝向 y 轴负方向,将视角位置设置在 x 轴正方向,将焦点设置在原点。
```cpp
vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> interactor = ...;
vtkRenderer* renderer = interactor->GetRenderWindow()->GetRenderers()->GetFirstRenderer();
vtkCamera* camera = renderer->GetActiveCamera();
camera->SetViewUp(0, -1, 0); // 设置浏览者视图方向为向左
camera->SetPosition(100, 0, 0); // 设置浏览者位置
camera->SetFocalPoint(0, 0, 0); // 设置浏览者所看的目标点
```
希望这些示例能够帮助您实现您所需要的浏览者 view mode!