获取 lv_obj_t 在屏幕是上的坐标
时间: 2024-09-21 09:10:21 浏览: 36
在LVGL(LightVG Library,一款开源的高性能矢量图形库)中,`lv_obj_t` 是指LVGL的对象实例,例如按钮、标签等。如果你想获取这个对象在屏幕上的坐标,可以使用LVGL提供的函数来实现。
首先,你需要通过对象句柄 `lv_obj_t *obj` 找到该对象。然后,你可以调用 `lv_obj_getcoords(obj, LV_COORD.X, LV_COORD.Y)` 来获取其相对于屏幕左上角的坐标。这里的 `LV_COORD.X` 和 `LV_COORD.Y` 分别代表水平和垂直坐标值。
以下是获取坐标的基本步骤:
1. 初始化对象并注册到屏幕上:
```c
lv_obj_t *btn = lv_button_create(lv_scr_act(), NULL);
```
2. 获取坐标前先确保对象已显示:
```c
if (lv_obj_is_visible(btn)) {
lv_point_t pos;
lv_obj_get_coords(btn, &pos); // pos.x 将包含水平坐标,pos.y 包含垂直坐标
}
```
如果你需要更具体的例子,LVGL官方文档通常会有详细的示例代码供参考。
相关问题
lv_obj_set_pos示例
下面是一个简单的示例,演示如何使用`lv_obj_set_pos()`函数将一个对象放置在屏幕上的指定位置:
```
lv_obj_t * obj = lv_obj_create(lv_scr_act(), NULL); // 创建一个对象
lv_obj_set_pos(obj, 50, 50); // 将对象放置在屏幕上的(50, 50)位置
```
这将创建一个对象并将其放置在屏幕上的(50, 50)位置,即屏幕左上角的50像素向右和50像素向下的位置。
如果您想将对象移动到其他位置,可以使用相同的函数并提供新的坐标,例如:
```
lv_obj_set_pos(obj, 100, 200); // 将对象移动到屏幕上的(100, 200)位置
```
这将将对象移动到屏幕上的(100, 200)位置,即屏幕左上角的100像素向右和200像素向下的位置。
lvgl8.2 lv_obj_set_grid_cell
`lv_obj_set_grid_cell()` 是 LittlevGL 中的一个函数,它可以用来设置对象在网格布局中的单元格位置。
函数原型如下:
```c
void lv_obj_set_grid_cell(lv_obj_t * obj, uint8_t x, uint8_t y, uint8_t colspan, uint8_t rowspan, lv_grid_align_t align);
```
其中,参数含义如下:
- `obj`:需要设置的对象指针。
- `x`:单元格横坐标。
- `y`:单元格纵坐标。
- `colspan`:对象跨越的列数。
- `rowspan`:对象跨越的行数。
- `align`:对象在单元格中的对齐方式。
示例代码:
```c
lv_obj_t * obj = lv_obj_create(lv_scr_act());
lv_obj_set_size(obj, 50, 50);
lv_obj_set_grid_cell(obj, 1, 1, 2, 1, LV_GRID_ALIGN_CENTER);
```
这段代码创建了一个大小为 50x50 的对象,将其设置在网格布局的第二行第二列,跨越两列一行,并且在单元格中居中对齐。