lv_obj_set_pos
时间: 2023-08-07 18:06:20 浏览: 108
lv_obj_set_pos函数是用来设置对象的位置的。它的参数是对象指针和坐标值。通过调用这个函数,可以将对象放置在指定的坐标位置上。这个函数与对齐相关的函数不同,它直接设置对象的坐标,而不是相对于其他对象进行对齐。所以,如果你想要设置一个对象的位置,可以使用lv_obj_set_pos函数。
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* *3* [lvgl 笔记 基础对象与组件](https://blog.csdn.net/nullccc/article/details/128752336)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^koosearch_v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
[ .reference_list ]
相关问题
lv_obj_set_pos示例
下面是一个简单的示例,演示如何使用`lv_obj_set_pos()`函数将一个对象放置在屏幕上的指定位置:
```
lv_obj_t * obj = lv_obj_create(lv_scr_act(), NULL); // 创建一个对象
lv_obj_set_pos(obj, 50, 50); // 将对象放置在屏幕上的(50, 50)位置
```
这将创建一个对象并将其放置在屏幕上的(50, 50)位置,即屏幕左上角的50像素向右和50像素向下的位置。
如果您想将对象移动到其他位置,可以使用相同的函数并提供新的坐标,例如:
```
lv_obj_set_pos(obj, 100, 200); // 将对象移动到屏幕上的(100, 200)位置
```
这将将对象移动到屏幕上的(100, 200)位置,即屏幕左上角的100像素向右和200像素向下的位置。
上述事例没有lv_obj_set_opa_scale这个
非常抱歉,我的回答有误。正确的函数应该是`lv_obj_set_style_opa_scale()`,这个函数用于设置对象的不透明度。下面是更新后的示例代码:
```c
/* 创建一个canvas对象 */
lv_obj_t *canvas = lv_canvas_create(lv_scr_act(), NULL);
/* 设置canvas的大小和位置 */
lv_obj_set_size(canvas, LV_HOR_RES, LV_VER_RES);
lv_obj_set_pos(canvas, 0, 0);
/* 在canvas上绘制文本 */
lv_canvas_draw_text(canvas, x, y, w, h, LV_LABEL_ALIGN_CENTER, "Hello, world!");
/* 创建一个动画对象,控制文本的闪烁频率和重复次数 */
lv_anim_t anim;
lv_anim_init(&anim);
lv_anim_set_var(&anim, canvas);
lv_anim_set_repeat_count(&anim, LV_ANIM_REPEAT_INFINITE);
lv_anim_set_time(&anim, 500);
lv_anim_set_values(&anim, LV_OPA_COVER, LV_OPA_TRANSP);
lv_anim_set_exec_cb(&anim, (lv_anim_exec_xcb_t) lv_obj_set_style_opa_scale);
/* 启动动画 */
lv_anim_start(&anim);
```
在这个示例代码中,我们使用`lv_obj_set_style_opa_scale()`函数来设置canvas对象的不透明度,从而实现文本闪烁的效果。