如何入门esp32 ble

时间: 2023-04-02 21:02:42 浏览: 61
您好,入门 ESP32 BLE 的方法有很多,以下是一些常见的步骤: 1. 学习基本的 C 语言和电子知识,了解 ESP32 的硬件结构和特性。 2. 下载并安装 ESP-IDF 开发环境,该环境包含了 ESP32 的 SDK 和工具链。 3. 学习 ESP32 BLE 的相关知识,包括 BLE 协议栈、GATT 协议、服务和特征等。 4. 编写 BLE 应用程序,可以使用 ESP-IDF 提供的 BLE 示例代码作为参考。 5. 调试和测试应用程序,可以使用 ESP32 开发板和手机等 BLE 设备进行测试。 希望以上信息对您有所帮助。
相关问题

esp32 ble ota

### 回答1: ESP32 BLE OTA是指使用蓝牙低功耗(BLE)技术进行在线固件升级(OTA)。ESP32是一款功能强大的微控制器,具有集成的蓝牙功能,可以通过BLE连接与其他设备进行通信。 蓝牙低功耗(BLE)是一种无线通信协议,用于设备之间短距离的通信,具有低功耗和低延迟的特点。通过BLE连接,ESP32可以与其他设备进行数据传输,比如智能手机、电脑等。 OTA是指通过网络将设备的固件升级到最新版本的过程。传统的OTA需要通过WiFi或以太网连接到服务器下载升级包,然后将其写入设备中。然而,ESP32 BLE OTA可以通过BLE连接直接从远程服务器下载和安装升级包,无需额外的网络连接。 ESP32 BLE OTA可以使设备实现即时更新,提供更好的用户体验。通过BLE连接,可以在没有网络连接的情况下完成OTA,这对于一些特定场景(如智能家居设备)是非常有用的。 为了实现ESP32 BLE OTA,需要进行以下步骤: 1. 在设备上实现BLE连接和基本的数据传输功能。 2. 设计OTA协议,定义升级包的格式和传输方式。 3. 开发远程服务器,存储设备的固件升级包。 4. 设计客户端应用程序,通过BLE连接设备并发送OTA升级请求。 5. 设备接收升级请求后,连接到远程服务器并下载升级包。 6. 下载完成后,设备将升级包写入其存储器中,并进行相关验证。 7. 设备在确认升级包正确后,启动固件升级过程,更新自身的固件版本。 总而言之,ESP32 BLE OTA利用蓝牙低功耗技术实现在线固件升级,提供了便捷和即时更新的方式,适用于各种嵌入式设备和物联网应用。 ### 回答2: ESP32的BLE OTA(Over-the-Air)是指通过蓝牙低功耗(BLE)无线技术对ESP32固件进行远程更新的方法。在传统的固件更新过程中,我们通常需要通过连接电脑或其他设备来更新固件,而使用BLE OTA可以通过蓝牙连接,使得固件更新更加方便和灵活。 BLE OTA的实现主要依赖于ESP32的蓝牙传输特性和OTA技术。首先,ESP32作为一个支持蓝牙的芯片,可以通过BLE连接与其他设备进行通信。其次,OTA技术是指在不连接物理线缆的情况下,对设备固件进行更新的技术。 具体实现BLE OTA的步骤如下: 1. 首先,确保ESP32已经连接上了蓝牙设备,比如手机或电脑。 2. 通过编程在ESP32上配置BLE特性和服务,以便与蓝牙设备建立连接并进行数据传输。 3. 在蓝牙设备上开发一个应用程序,用于通过BLE与ESP32进行通信和固件更新。 4. 当需要更新ESP32固件时,蓝牙设备将新固件文件传输到ESP32上。 5. ESP32通过OTA技术将接收到的固件文件进行验证和加载,完成固件更新的过程。 BLE OTA的优点是提供了一种灵活、方便且不受物理线缆限制的固件更新方式。通过蓝牙连接,可以在不接触设备的情况下对其进行远程更新,节省了时间和人力资源。此外,BLE OTA还可以与其他蓝牙应用程序进行集成,实现更多的功能和应用场景,为用户提供更好的体验。 综上所述,ESP32 BLE OTA是一种利用蓝牙低功耗无线技术对ESP32固件进行远程更新的方法。它的实现依赖于ESP32的蓝牙特性和OTA技术,通过BLE连接与蓝牙设备通信,实现灵活、方便的固件更新。这种方法不仅节省了时间和人力资源,还可以与其他蓝牙应用程序集成,提供更多的功能和应用场景。 ### 回答3: ESP32 BLE OTA是指基于蓝牙低功耗(BLE)的固件升级技术。ESP32是一款由乐鑫科技推出的低功耗、高性能的Wi-Fi和蓝牙芯片。OTA代表“Over-The-Air”,即通过无线网络进行固件升级。 使用ESP32 BLE OTA可以实现远程固件升级,无需通过有线连接设备进行升级操作。这种技术在物联网应用中非常有用,特别是当设备分布在不同位置,无法方便地进行有线连接时。 ESP32 BLE OTA的工作原理是,首先,将待升级的固件文件上传到中央服务器。然后,通过蓝牙连接将固件文件传输到ESP32设备。设备会确认文件的完整性和正确性,并进行固件升级。这个过程通常是自动化的,并且可以通过手机应用或其他远程控制设备进行操作。 ESP32 BLE OTA具有以下优点: 1. 便捷性:不需要通过有线连接设备进行固件升级,节省了时间和精力。 2. 灵活性:可以通过蓝牙连接实现远程升级,适用于设备分布在不同位置的场景。 3. 可靠性:升级过程中会进行文件完整性和正确性的检查,确保固件的安全性和正确性。 需要注意的是,在实施ESP32 BLE OTA时,需要确保设备具备蓝牙连接功能,并对固件升级过程进行充分的测试和验证,以确保升级的安全性和稳定性。

esp32 ble 连接服务器

ESP32是一款功能强大的开源物联网开发板,它支持蓝牙低功耗(BLE)连接。使用ESP32通过BLE连接服务器,可以实现与设备之间的无线通信。 要建立ESP32与服务器之间的BLE连接,首先需要确保ESP32上的BLE库和服务器上的BLE服务相互兼容。ESP32提供了许多BLE库,如ArduinoBLE、nRF Connect等,可以根据需要选择合适的库。 首先,在ESP32上启动BLE功能,并将其设置为外围设备(peripheral)。外围设备是指其它设备可以连接并与之通信的设备。然后,将ESP32与服务器建立BLE连接的相关设置(如设备名称、UUID等)配置到ESP32中。 接下来,ESP32将扫描周围可用的BLE服务器,并尝试连接到其中一个服务器。可以使用ESP32提供的BLE库中的扫描函数来实现这一点。一旦ESP32成功连接到服务器,就可以开始发送和接收数据。 在连接建立后,可以使用BLE库提供的函数来读取和写入数据。例如,可以使用BLE库中的`read()`函数从服务器读取数据,或使用`write()`函数将数据写入到服务器。 在进行数据传输时,需要在ESP32和服务器上分别实现相应的数据处理逻辑。例如,可以使用回调函数来处理接收到的数据,并在需要时发送响应。 要确保BLE连接的稳定性和安全性,可以使用加密和认证机制。例如,通过在连接过程中对数据进行加密和验证,可以确保数据的机密性和完整性。 总之,通过使用ESP32的BLE功能,可以方便地实现与服务器的无线连接。无论是数据传输、设备控制还是传感器数据采集,ESP32的BLE连接能够为物联网应用提供可靠、稳定和安全的通信方式。

相关推荐

当使用Arduino ESP32和BLE时,你可以开发很多有趣的应用程序。下面是一个简单的Arduino ESP32 BLE应用程序案例,它使用一个智能手机应用程序来控制LED灯的开关。 硬件所需材料: - Arduino ESP32开发板 - 一个LED灯 - 一个220欧姆电阻 - 面包板和杜邦线 软件所需材料: - Arduino IDE - Blynk App 步骤: 1. 使用Arduino IDE将以下代码上传到你的ESP32开发板中: #include <BLEDevice.h> #include <BLEServer.h> #include <BLEUtils.h> #include <BLE2902.h> #define SERVICE_UUID "4fafc201-1fb5-459e-8fcc-c5c9c331914b" #define CHARACTERISTIC_UUID "beb5483e-36e1-4688-b7f5-ea07361b26a8" BLECharacteristic *pCharacteristic; bool deviceConnected = false; bool oldDeviceConnected = false; int ledPin = 2; // GPIO 2 class MyServerCallbacks: public BLEServerCallbacks { void onConnect(BLEServer* pServer) { deviceConnected = true; }; void onDisconnect(BLEServer* pServer) { deviceConnected = false; } }; void setup() { pinMode(ledPin, OUTPUT); digitalWrite(ledPin, LOW); Serial.begin(115200); BLEDevice::init("LED Controller"); BLEServer *pServer = BLEDevice::createServer(); pServer->setCallbacks(new MyServerCallbacks()); BLEService *pService = pServer->createService(SERVICE_UUID); pCharacteristic = pService->createCharacteristic( CHARACTERISTIC_UUID, BLECharacteristic::PROPERTY_READ | BLECharacteristic::PROPERTY_WRITE | BLECharacteristic::PROPERTY_NOTIFY | BLECharacteristic::PROPERTY_INDICATE ); pCharacteristic->addDescriptor(new BLE2902()); pService->start(); BLEAdvertising *pAdvertising = pServer->getAdvertising(); pAdvertising->addServiceUUID(pService->getUUID()); pAdvertising->setScanResponse(true); pAdvertising->setMinPreferred(0x06); pAdvertising->setMinPreferred(0x12); BLEDevice::startAdvertising(); Serial.println("Waiting for a client connection to notify..."); } void loop() { // notify changed value if (deviceConnected) { pCharacteristic->setValue("1"); pCharacteristic->notify(); digitalWrite(ledPin, HIGH); } else { digitalWrite(ledPin, LOW); } // disconnecting if (!deviceConnected && oldDeviceConnected) { delay(500); // give the bluetooth stack the chance to get things ready pServer->startAdvertising(); // restart advertising Serial.println("start advertising"); oldDeviceConnected = deviceConnected; } // connecting if (deviceConnected && !oldDeviceConnected) { // do stuff here on connecting oldDeviceConnected = deviceConnected; } } 2. 打开Blynk App,并创建一个新的项目。在该项目中添加一个按钮小部件,并将其设置为控制器模式。将控制器的输出引脚设置为虚拟引脚V1。 3. 将以下代码添加到Arduino IDE中: #define BLYNK_PRINT Serial #include <WiFi.h> #include <WiFiClient.h> #include <BlynkSimpleEsp32_BLE.h> // You should get Auth Token in the Blynk App. // Go to the Project Settings (nut icon). char auth[] = "YourAuthToken"; // Your WiFi credentials. // Set password to "" for open networks. char ssid[] = "YourNetworkName"; char pass[] = "YourPassword"; void setup() { Serial.begin(115200); Blynk.begin(auth, ssid, pass); } void loop() { Blynk.run(); } BLYNK_WRITE(V1) { int buttonState = param.asInt(); if (buttonState == 1) { Serial.println("LED ON"); BLEDevice::getAdvertising()->stop(); BLEDevice::getAdvertising()->start(); } else { Serial.println("LED OFF"); } } 4. 将项目编译并上传到ESP32开发板中。 5. 在Blynk App中,点击按钮控制器来控制LED灯的开关。 这个应用程序演示了如何使用Arduino ESP32和BLE来控制一个简单的电路。当你点击Blynk App中的按钮控制器时,它会向ESP32发送一个指令,以控制LED灯的开关。由于BLE的低功耗特性,这个应用程序非常适合于物联网应用,因为它可以运行在电池供电的设备上,而且具有长时间的使用寿命。
好的,以下是示例代码: python from machine import Pin from time import ticks_ms from ubluetooth import BLE, UUID, FLAG_NOTIFY, FLAG_READ, FLAG_WRITE, FLAG_WRITE_NO_RESPONSE, BLEException # 设定UUID MY_SERVICE_UUID = UUID(0x1811) MY_CHARACTERISTIC_UUID = UUID(0x2A46) MY_DESCRIPTOR_UUID = UUID(0x2901) # 初始化BLE ble = BLE() # 设定广告数据 adv_data = bytearray(b'\x02\x01\x06\x03\x02\x11\x15') + ble.config('mac')[::-1] + bytearray(b'\x0f\x09Micropython ESP32') adv_data += bytearray(b'\x03\x03\x11\x15\xE0\xFF') # 设定扫描响应数据 scan_resp_data = bytearray(b'\x04\x09ESP32\x02\x0a\x00\x02\x0a\x06\xDE\xAD\xBE\xEF') # 设定GATT服务、特征值和描述符 my_service = ble.gatts_service( uuid=MY_SERVICE_UUID, isprimary=True ) my_characteristic = my_service.add_characteristic( uuid=MY_CHARACTERISTIC_UUID, properties=FLAG_READ | FLAG_WRITE, value=b'Initial value', permissions=0x0A, ) my_descriptor = my_characteristic.add_descriptor( uuid=MY_DESCRIPTOR_UUID, value=b'ESP32', ) # 扫描结果处理函数 def scan_result(adt, addrType, addr): print('Scanned device:', addr, 'type:', addrType, 'advertising data:', adt) # 广告事件处理函数 def adv_event(adv): print('Advertising:', adv) # 设定扫描回调函数 ble.gap_scan(2000, 30000, interval_us=128000, window_us=112500, callback=scan_result) # 设定广告事件回调函数 ble.irq(ble.IRQ_ADVERTISING_START, adv_event) # 循环处理BLE事件 while True: try: events = ble.events() for event, data in events: if event == BLE.EVENT_SCAN_TIMEOUT: print('Scan timeout') elif event == BLE.EVENT_SCAN_RESULT: # 处理扫描结果 addr, addrType, advtype, rssi, advdata = data if addrType == 0: # 仅处理公共地址设备 print('Scanned device with public address:', addr) if b'Micropython ESP32' in advdata: print('Device', addr, 'is an ESP32') # 连接设备 try: dev = ble.gap_connect(addr) print('Connected to device:', addr) # 发现服务 services = dev.list_services() for service in services: if service.uuid() == MY_SERVICE_UUID: # 发现特征值 characteristics = service.list_characteristics() for characteristic in characteristics: if characteristic.uuid() == MY_CHARACTERISTIC_UUID: print('Found characteristic:', characteristic.uuid()) # 读取特征值 value = characteristic.read() print('Current value:', value) # 写入特征值 characteristic.write(b'New value') print('Value written') break # 断开连接 dev.disconnect() print('Disconnected from device:', addr) except BLEException as e: print('Could not connect to device:', addr) print(str(e)) elif event == BLE.EVENT_GATTS_WRITE: # 处理特征值写入事件 conn_handle, attr_handle = data value = my_characteristic.read() print('Characteristic value written:', value) except Exception as e: print(str(e)) # 等待100ms wait_ms = ticks_ms() + 100 while ticks_ms() < wait_ms: pass 希望我的回答对你有所帮助,如有其他问题,不要犹豫地继续提问哦!
esp_ble_gap_periodic_adv_set_params 是一个 ESP32 蓝牙库中的函数,用于设置周期性广播参数。周期性广播是一种特殊的广播方式,可以在设定的时间间隔内定期发送广播包。 该函数的原型如下: c esp_err_t esp_ble_gap_periodic_adv_set_params(esp_ble_gap_periodic_adv_params_t *adv_params); adv_params 是一个结构体,包含了周期性广播的参数信息。具体的结构体定义如下: c typedef struct { uint16_t interval_min; /*!< Minimum advertising interval */ uint16_t interval_max; /*!< Maximum advertising interval */ uint8_t adv_type; /*!< Advertising type */ uint8_t own_addr_type; /*!< Own address type */ esp_ble_addr_type_t peer_addr_type; /*!< Peer address type */ uint8_t peer_addr[BLE_BD_ADDR_LEN]; /*!< Peer Bluetooth device address */ uint8_t filter_policy; /*!< Advertising filter policy */ } esp_ble_gap_periodic_adv_params_t; 其中,各个参数的含义如下: - interval_min 和 interval_max:指定周期性广播的最小和最大间隔(单位为 0.625ms)。 - adv_type:指定广播类型,可以是 ESP_BLE_GAP_ADV_TYPE_ADV_IND(可发现的非直连广播)或 ESP_BLE_GAP_ADV_TYPE_ADV_DIRECT_IND_HIGH(高功率直连广播)等。 - own_addr_type:指定本机蓝牙地址类型。 - peer_addr_type:指定对方蓝牙地址类型。 - peer_addr:对方蓝牙设备的地址。 - filter_policy:指定广播包过滤策略,可以是 ESP_BLE_ADV_FILTER_ALLOW_SCAN_ANY_CON_ANY(允许任意扫描和任意连接)或 ESP_BLE_ADV_FILTER_ALLOW_SCAN_WLST_CON_ANY(允许白名单扫描和任意连接)等。 需要注意的是,该函数只能在 BLE 模式下调用,并且应在初始化蓝牙堆栈之后调用。 希望这个回答能解决你的问题,如果还有其他问题,请随时提问!
ESP32的蓝牙功能支持多种协议,包括BLE(低功耗蓝牙)、Classic Bluetooth和Dual-mode Bluetooth。以下是ESP32蓝牙开发的基本步骤: 1. 引入蓝牙库 在Arduino IDE的库管理器中搜索ESP32 BLE Arduino并下载安装。 2. 初始化蓝牙 在setup()函数中使用BLEDevice类初始化蓝牙: #include <BLEDevice.h> void setup() { BLEDevice::init("ESP32"); } 其中,BLEDevice::init()函数的参数是设备的名称。 3. 创建服务和特征 在初始化蓝牙后,可以创建蓝牙服务和特征。服务和特征是蓝牙的基本概念,用于描述设备的功能和属性。 例如,下面的代码创建了一个名为“BatteryService”的服务和一个名为“BatteryLevel”的特征: BLEService batteryService("180F"); BLECharCharacteristic batteryLevelChar("2A19", BLERead | BLENotify); void setup() { BLEDevice::init("ESP32"); BLEServer *pServer = BLEDevice::createServer(); BLEService *pBatteryService = pServer->createService(batteryService); pBatteryService->addCharacteristic(batteryLevelChar); pBatteryService->start(); } 其中,BLEService和BLECharacteristic分别表示服务和特征。batteryService和batteryLevelChar是它们的实例,参数是服务和特征的UUID。 4. 处理事件 在loop()函数中,可以处理蓝牙事件,例如连接和断开连接: void loop() { if (deviceConnected) { // handle notifications } else { // wait for a device to connect BLEDevice::startAdvertising(); } } 在上面的代码中,deviceConnected变量表示是否有设备连接到蓝牙。如果有设备连接,可以处理通知。否则,等待设备连接并开始广告。 以上是ESP32蓝牙开发的基本步骤,具体的开发可以根据实际需求进行。在开发过程中,可以参考ESP32 BLE Arduino库的文档和示例代码。
### 回答1: ESP32-C3是一款全新的WiFi微控制器,采用RISC-V架构,它是ESP32系列的一员。ESP32-C3兼容ESP32和ESP8266体系结构,同时也具有更低功耗和更高的性能。ESP32-C3的主频高达160MHz,内部集成4MB的闪存和8KB的SRAM。ESP32-C3支持802.11b/g/n(2.4GHz)协议,并提供软件协议栈和硬件加速协议栈。ESP32-C3还支持多种外设接口,包括UART、SPI、I2C和GPIO等。此外,ESP32-C3还支持多种安全特性,包括802.11i/WPA2、WPA3、TLS等。ESP32-C3非常适合物联网应用,如智能家居、物流跟踪、智能农业和智能城市等方面的应用。ESP32-C3的技术参数详见ESP32-C3 PDF文档。 ### 回答2: ESP32-C3是一款基于RISC-V架构的微控制器,由乐鑫科技(Espressif Systems)推出。它集成了RISC-V单核心处理器,支持最高160MHz的主频,具有更小的封装和更低的功耗,可广泛应用于物联网(IoT)设备和嵌入式系统。ESP32-C3支持WiFi、Bluetooth、BLE等多种无线通信协议,具有快速启动和低功耗特性,能够满足日益增长的智能设备市场需求。 ESP32-C3的数据手册(PDF)是一份详细的技术文档,介绍了ESP32-C3的硬件参数、功能特性、开发环境设置、应用示例等内容。该数据手册共453页,详细描述了ESP32-C3的硬件架构,包括芯片的外设、管脚分配、电源管理、时钟树等方面;同时还介绍了ESP32-C3的软件开发框架,如ESP-IDF工具链、编译器、调试器等。此外,该数据手册还提供了丰富的代码示例和参考资料,可帮助开发人员更好地了解和应用ESP32-C3。 总之,ESP32-C3是一款高性能、低功耗的微控制器,其数据手册提供了全面的技术参数和开发指南,对于开发人员和硬件爱好者来说是一份非常有价值的参考资料。
你可以尝试以下代码: #include <BLEDevice.h> #include <BLEUtils.h> #include <BLEServer.h> // 定义服务和特征 #define SERVICE_UUID "4fafc201-1fb5-459e-8fcc-c5c9c331914b" #define CHARACTERISTIC_UUID "beb5483e-36e1-4688-b7f5-ea07361b26a8" BLECharacteristic *characteristic; bool deviceConnected = false; class MyServerCallbacks: public BLEServerCallbacks { void onConnect(BLEServer* pServer) { deviceConnected = true; }; void onDisconnect(BLEServer* pServer) { deviceConnected = false; } }; void setup() { // 创建 BLE 设备 BLEDevice::init("ESP32 BLE Server"); // 创建 BLE 服务 BLEServer *pServer = BLEDevice::createServer(); pServer->setCallbacks(new MyServerCallbacks()); // 创建 BLE 特征 BLEService *pService = pServer->createService(SERVICE_UUID); characteristic = pService->createCharacteristic( CHARACTERISTIC_UUID, BLECharacteristic::PROPERTY_READ | BLECharacteristic::PROPERTY_WRITE | BLECharacteristic::PROPERTY_NOTIFY | BLECharacteristic::PROPERTY_INDICATE ); // 开始服务 pService->start(); // 开始广播 BLEAdvertising *pAdvertising = pServer->getAdvertising(); pAdvertising->start(); } void loop() { if (deviceConnected) { // 更新特征 characteristic->setValue("Hello, World!"); characteristic->notify(); } delay(1000); } 这是一个基本的 ESP32 BLE Server 代码示例,建立了一个名为 "ESP32 BLE Server" 的 BLE 设备,并创建了一个服务和特征。可以通过特征进行读写操作,并可以通知和指示特征变化。 如果您想要连接到这个服务,您需要使用一个 BLE 客户端应用程序,并扫描设备。一旦发现设备,您可以连接到该设备并与特征进行通信。
ESP32是一款低功耗的Wi-Fi和蓝牙双模芯片,因其丰富的功能和灵活性,被广泛用于物联网应用中。蓝牙传感器通常会连接到ESP32模块,并通过蓝牙协议将传感器的数值传输给ESP32。 对于ESP32蓝牙传感器数值的获取,可以通过以下步骤实现: 1. 首先,确保ESP32模块与蓝牙传感器之间已建立蓝牙连接。这可以通过ESP32的蓝牙库函数来实现,比如esp_bt_gap_start_discovery()来发现可用的蓝牙设备,并使用esp_bt_gap_create_conn()建立连接。 2. 一旦建立了蓝牙连接,ESP32就可以使用蓝牙通信协议(如GATT)与蓝牙传感器进行通信。GATT(通用属性配置文件)是一种在蓝牙低能耗设备之间传输数据的通用协议。 3. 接下来,ESP32需要使用GATT协议读取蓝牙传感器的数值。这可以通过调用esp_ble_gattc_read_char()等函数来实现。这些函数的参数包括连接的句柄、服务UUID和特征UUID等。 4. ESP32通过GATT协议成功读取数值后,可以将其保存在变量中进行后续处理。可以通过调用其他函数进行数值的处理、计算或显示,以满足具体应用的需求。 需要注意的是,具体的代码实现可能会因所使用的开发板、蓝牙传感器以及开发环境的不同而有所差异。以上是一个基本的框架,可以根据具体情况进行调整和修改。另外,文中提到的函数名仅为例示,具体调用的函数可能略有不同。 总而言之,ESP32作为蓝牙传感器的接收器,通过蓝牙协议与传感器建立连接,并通过GATT协议读取传感器的数值,进而实现对蓝牙传感器数值的获取和处理。

最新推荐

高层住宅应急照明系统方案.dwg

高层住宅应急照明系统方案.dwg

代码随想录最新第三版-最强八股文

这份PDF就是最强⼋股⽂! 1. C++ C++基础、C++ STL、C++泛型编程、C++11新特性、《Effective STL》 2. Java Java基础、Java内存模型、Java面向对象、Java集合体系、接口、Lambda表达式、类加载机制、内部类、代理类、Java并发、JVM、Java后端编译、Spring 3. Go defer底层原理、goroutine、select实现机制 4. 算法学习 数组、链表、回溯算法、贪心算法、动态规划、二叉树、排序算法、数据结构 5. 计算机基础 操作系统、数据库、计算机网络、设计模式、Linux、计算机系统 6. 前端学习 浏览器、JavaScript、CSS、HTML、React、VUE 7. 面经分享 字节、美团Java面、百度、京东、暑期实习...... 8. 编程常识 9. 问答精华 10.总结与经验分享 ......

低秩谱网络对齐的研究

6190低秩谱网络对齐0HudaNassar计算机科学系,普渡大学,印第安纳州西拉法叶,美国hnassar@purdue.edu0NateVeldt数学系,普渡大学,印第安纳州西拉法叶,美国lveldt@purdue.edu0Shahin Mohammadi CSAILMIT & BroadInstitute,马萨诸塞州剑桥市,美国mohammadi@broadinstitute.org0AnanthGrama计算机科学系,普渡大学,印第安纳州西拉法叶,美国ayg@cs.purdue.edu0David F.Gleich计算机科学系,普渡大学,印第安纳州西拉法叶,美国dgleich@purdue.edu0摘要0网络对齐或图匹配是在网络去匿名化和生物信息学中应用的经典问题,存在着各种各样的算法,但对于所有算法来说,一个具有挑战性的情况是在没有任何关于哪些节点可能匹配良好的信息的情况下对齐两个网络。在这种情况下,绝大多数有原则的算法在图的大小上要求二次内存。我们展示了一种方法——最近提出的并且在理论上有基础的EigenAlig

怎么查看测试集和训练集标签是否一致

### 回答1: 要检查测试集和训练集的标签是否一致,可以按照以下步骤进行操作: 1. 首先,加载训练集和测试集的数据。 2. 然后,查看训练集和测试集的标签分布情况,可以使用可视化工具,例如matplotlib或seaborn。 3. 比较训练集和测试集的标签分布,确保它们的比例是相似的。如果训练集和测试集的标签比例差异很大,那么模型在测试集上的表现可能会很差。 4. 如果发现训练集和测试集的标签分布不一致,可以考虑重新划分数据集,或者使用一些数据增强或样本平衡技术来使它们更加均衡。 ### 回答2: 要查看测试集和训练集标签是否一致,可以通过以下方法进行比较和验证。 首先,

数据结构1800试题.pdf

你还在苦苦寻找数据结构的题目吗?这里刚刚上传了一份数据结构共1800道试题,轻松解决期末挂科的难题。不信?你下载看看,这里是纯题目,你下载了再来私信我答案。按数据结构教材分章节,每一章节都有选择题、或有判断题、填空题、算法设计题及应用题,题型丰富多样,共五种类型题目。本学期已过去一半,相信你数据结构叶已经学得差不多了,是时候拿题来练练手了,如果你考研,更需要这份1800道题来巩固自己的基础及攻克重点难点。现在下载,不早不晚,越往后拖,越到后面,你身边的人就越卷,甚至卷得达到你无法想象的程度。我也是曾经遇到过这样的人,学习,练题,就要趁现在,不然到时你都不知道要刷数据结构题好还是高数、工数、大英,或是算法题?学完理论要及时巩固知识内容才是王道!记住!!!下载了来要答案(v:zywcv1220)。

PixieDust:静态依赖跟踪实现的增量用户界面渲染

7210PixieDust:通过静态依赖跟踪进行声明性增量用户界面渲染0Nick tenVeen荷兰代尔夫特理工大学,代尔夫特,荷兰n.tenveen@student.tudelft.nl0Daco C.Harkes荷兰代尔夫特理工大学,代尔夫特,荷兰d.c.harkes@tudelft.nl0EelcoVisser荷兰代尔夫特理工大学,代尔夫特,荷兰e.visser@tudelft.nl0摘要0现代Web应用程序是交互式的。反应式编程语言和库是声明性指定这些交互式应用程序的最先进方法。然而,使用这些方法编写的程序由于效率原因包含容易出错的样板代码。在本文中,我们介绍了PixieDust,一种用于基于浏览器的应用程序的声明性用户界面语言。PixieDust使用静态依赖分析在运行时增量更新浏览器DOM,无需样板代码。我们证明PixieDust中的应用程序包含的样板代码比最先进的方法少,同时实现了相当的性能。0ACM参考格式:Nick ten Veen,Daco C. Harkes和EelcoVisser。2018。通过�

pyqt5 QCalendarWidget的事件

### 回答1: PyQt5中的QCalendarWidget控件支持以下事件: 1. selectionChanged:当用户选择日期时触发该事件。 2. activated:当用户双击日期或按Enter键时触发该事件。 3. clicked:当用户单击日期时触发该事件。 4. currentPageChanged:当用户导航到日历的不同页面时触发该事件。 5. customContextMenuRequested:当用户右键单击日历时触发该事件。 您可以使用QCalendarWidget的connect方法将这些事件与自定义槽函数连接起来。例如,以下代码演示了如何将selectionC

TFT屏幕-ILI9486数据手册带命令标签版.pdf

ILI9486手册 官方手册 ILI9486 is a 262,144-color single-chip SoC driver for a-Si TFT liquid crystal display with resolution of 320RGBx480 dots, comprising a 960-channel source driver, a 480-channel gate driver, 345,600bytes GRAM for graphic data of 320RGBx480 dots, and power supply circuit. The ILI9486 supports parallel CPU 8-/9-/16-/18-bit data bus interface and 3-/4-line serial peripheral interfaces (SPI). The ILI9486 is also compliant with RGB (16-/18-bit) data bus for video image display. For high speed serial interface, the ILI9486 also provides one data and clock lane and supports up to 500Mbps on MIPI DSI link. And also support MDDI interface.

"FAUST领域特定音频DSP语言编译为WebAssembly"

7010FAUST领域特定音频DSP语言编译为WebAssembly0Stéphane LetzGRAME,法国letz@grame.fr0Yann OrlareyGRAME,法国orlarey@grame.fr0Dominique FoberGRAME,法国fober@grame.fr0摘要0本文演示了如何使用FAUST,一种用于声音合成和音频处理的函数式编程语言,开发用于Web的高效音频代码。在简要介绍语言,编译器和允许将同一程序部署为各种目标的体系结构系统之后,将解释生成WebAssembly代码和部署专门的WebAudio节点。将呈现几个用例。进行了广泛的基准测试,以比较相同一组DSP的本机和WebAssembly版本的性能,并进行了评论。0CCS概念0•应用计算→声音和音乐计算;•软件及其工程→功能语言;数据流语言;编译器;领域特定语言;0关键词0信号处理;领域特定语言;音频;Faust;DSP;编译;WebAssembly;WebAudio0ACM参考格式:Stéphane Letz,Yann Orlarey和DominiqueFober。2018年。FAUST领域特定音频

matlab三维数组变二维

### 回答1: 将一个三维数组变成二维数组需要使用reshape函数。假设三维数组名为A,大小为M*N*P,则可以使用以下代码将其变为一个二维数组B,大小为M*NP: ``` B = reshape(A, M, N*P); ``` 其中,M为原数组第一维的大小,N为第二维的大小,P为第三维的大小。reshape函数会将A数组的元素按列优先的顺序排列,然后将其重组为一个M行,NP列的二维数组B。 ### 回答2: 要将一个三维数组变为二维数组,我们可以使用reshape函数。reshape函数用于改变数组的维度,通过指定新数组的行数和列数来实现。 假设我们有一个三维数组A,它的大小