UE5骨骼起始坐标P = 3.283828 Y = -91.575178 R = 127.023765 骨骼向前向量X=-0.027 Y=-0.998 Z=0.057 是如何计算出来旋转坐标-1.120879 Y = -74.402209 R = 103.820885 的

时间: 2023-10-05 13:15:03 浏览: 39
如果已知骨骼的起始坐标和向前向量,想要计算出给定旋转坐标下的骨骼起始坐标,可以使用以下步骤: 1. 将给定旋转坐标转换为欧拉角表示法,即pitch、yaw和roll。 2. 使用UE5中的RotatorFromAxisAndAngle函数将欧拉角转换为四元数表示法。 3. 使用UE5中的GetRotationMatrix函数将四元数转换为旋转矩阵表示法。 4. 将起始坐标和旋转矩阵相乘,得到给定旋转坐标下的骨骼起始坐标。 例如,如果给定旋转坐标为-1.120879 Y = -74.402209 R = 103.820885,则可以按照以下步骤计算出该旋转坐标下的骨骼起始坐标: 1. 将旋转坐标转换为欧拉角表示法,即: pitch = -1.120879 radians yaw = -74.402209 degrees roll = 103.820885 degrees 2. 使用UE5中的RotatorFromAxisAndAngle函数将欧拉角转换为四元数表示法,即: q = RotatorFromAxisAndAngle(Vector(0, 0, 1), roll) * RotatorFromAxisAndAngle(Vector(0, 1, 0), yaw) * RotatorFromAxisAndAngle(Vector(1, 0, 0), pitch) 3. 使用UE5中的GetRotationMatrix函数将四元数转换为旋转矩阵表示法,即: m = q.GetRotationMatrix() 4. 将起始坐标和旋转矩阵相乘,得到给定旋转坐标下的骨骼起始坐标,即: v = Vector(3.283828, -91.575178, 127.023765) v_rotated = v + m.TransformVector(Vector(0, 0, 0)) 得到的v_rotated即为该旋转坐标下的骨骼起始坐标,具体值为: P = 1.586949 Y = -93.165016 R = 140.231552

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