使用python写个贪吃蛇游戏代码

时间: 2023-03-10 07:34:30 浏览: 115
这可能需要一些编程知识,但是我可以提供一些建议:1)使用Python中的turtle模块来创建游戏窗口和蛇的视觉表示;2)设计碰撞检测算法,以确定蛇是否撞到边界或自身;3)创建一个随机食物生成器,以使蛇保持饥饿;4)实现蛇的移动功能,并增加蛇的长度以反映吃到的食物。
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用Python写一个贪吃蛇游戏代码

好的,我可以为您提供一个Python写的贪吃蛇游戏代码。请注意,这是基于Python 3版本的代码。以下是代码: ```python import tkinter as tk import random class Snake(tk.Canvas): def __init__(self): super().__init__(width=600, height=620, background="black", highlightthickness=0) self.active = True self.snake_positions = [(100, 100), (80, 100), (60, 100)] self.food_position = self.set_new_food_position() self.score = 0 self.direction = "Right" self.bind_all("<Key>", self.on_key_press) self.score_text = self.create_text(45, 12, text=f"Score: {self.score}", fill="#fff", font=("TkDefaultFont", 14)) self.focus_set() self.change_direction() self.mainloop() def on_key_press(self, event): new_direction = event.keysym all_directions = ("Up", "Down", "Left", "Right") opposites = ({"Up", "Down"}, {"Left", "Right"}) if (new_direction in all_directions) and ({new_direction, self.direction} not in opposites): self.direction = new_direction def move_snake(self): head_x, head_y = self.snake_positions[0] if self.direction == "Left": new_head_position = (head_x-20, head_y) elif self.direction == "Right": new_head_position = (head_x+20, head_y) elif self.direction == "Up": new_head_position = (head_x, head_y-20) elif self.direction == "Down": new_head_position = (head_x, head_y+20) self.snake_positions = [new_head_position] + self.snake_positions[:-1] for segment, position in zip (self.find_withtag("snake"), self.snake_positions): self.coords(segment, position) def change_direction(self): if self.active: self.move_snake() self.check_collisions() self.check_food_collision() self.after(100, self.change_direction) def set_new_food_position(self): while True: x_position = random.randint(1, 29) * 20 y_position = random.randint(3, 30) * 20 food_position = (x_position, y_position) if food_position not in self.snake_positions: return food_position def check_food_collision(self): if self.snake_positions[0] == self.food_position: self.snake_positions.append(self.snake_positions[-1]) self.create_image(*self.snake_positions[-1], image=self.snake_body, tag="snake") self.food_position = self.set_new_food_position() self.score += 10 self.itemconfig(self.score_text, text=f"Score: {self.score}", fill="#fff") def check_collisions(self): head_x, head_y = self.snake_positions[0] body = self.snake_positions[1:] crosses = [position for position in body if position == (head_x, head_y)] if (head_x < 0) or (head_x > 580) or (head_y < 20) or (head_y > 600) or crosses: self.game_over() def game_over(self): self.active = False self.delete(tk.ALL) self.create_text(self.winfo_width()/2, self.winfo_height()/2, text=f"Game Over!\nFinal Score: {self.score}", fill="#fff", font=("TkDefaultFont", 14)) if __name__ == "__main__": root = tk.Tk() root.title("Snake") snake_game = Snake() ``` 这段代码将创建一个窗口,其中包含一个可移动的贪吃蛇和一个随机放置的食物。当贪吃蛇吃掉食物时,它会变得更长,并增加玩家的分数。如果贪吃蛇碰到窗口的边缘或自己的身体,则游戏结束。

用python写一个贪吃蛇游戏代码

好的,以下是一个简单的贪吃蛇游戏的 Python 代码: ```python import pygame import random # 设置游戏窗口尺寸 WINDOW_WIDTH = 640 WINDOW_HEIGHT = 480 # 定义颜色 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) RED = (255, 0, 0) # 定义方块大小和蛇的初始长度 BLOCK_SIZE = 20 INITIAL_LENGTH = 3 # 初始化 pygame pygame.init() # 创建游戏窗口 window = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT)) # 设置游戏窗口标题 pygame.display.set_caption("Snake Game") # 创建时钟对象 clock = pygame.time.Clock() # 定义字体 font = pygame.font.SysFont(None, 25) # 定义方向常量 UP = 1 DOWN = 2 LEFT = 3 RIGHT = 4 # 定义贪吃蛇类 class Snake: def __init__(self): self.length = INITIAL_LENGTH self.direction = RIGHT self.body = [] for i in range(self.length): self.body.append([i*BLOCK_SIZE, 0]) def move(self): # 计算贪吃蛇头部的下一个位置 if self.direction == UP: new_head = [self.body[0][0], self.body[0][1] - BLOCK_SIZE] elif self.direction == DOWN: new_head = [self.body[0][0], self.body[0][1] + BLOCK_SIZE] elif self.direction == LEFT: new_head = [self.body[0][0] - BLOCK_SIZE, self.body[0][1]] elif self.direction == RIGHT: new_head = [self.body[0][0] + BLOCK_SIZE, self.body[0][1]] # 把新位置插入到贪吃蛇头部 self.body.insert(0, new_head) # 如果贪吃蛇头部和食物位置重合,则贪吃蛇长度加1 if self.body[0] == food.position: food.generate() self.length += 1 # 如果贪吃蛇长度大于1,则删除贪吃蛇尾部 if self.length > 1: self.body.pop() def draw(self): for block in self.body: pygame.draw.rect(window, WHITE, [block[0], block[1], BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE]) # 定义食物类 class Food: def __init__(self): self.position = [0, 0] self.generate() def generate(self): # 在随机位置生成食物 x = random.randint(0, (WINDOW_WIDTH-BLOCK_SIZE)//BLOCK_SIZE) * BLOCK_SIZE y = random.randint(0, (WINDOW_HEIGHT-BLOCK_SIZE)//BLOCK_SIZE) * BLOCK_SIZE self.position = [x, y] def draw(self): pygame.draw.rect(window, RED, [self.position[0], self.position[1], BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE]) # 创建贪吃蛇和食物对象 snake = Snake() food = Food() # 游戏主循环 while True: # 处理游戏事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() quit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_UP and snake.direction != DOWN: snake.direction = UP elif event.key == pygame.K_DOWN and snake.direction != UP: snake.direction = DOWN elif event.key == pygame.K_LEFT and snake.direction != RIGHT: snake.direction = LEFT elif event.key == pygame.K_RIGHT and snake.direction != LEFT: snake.direction = RIGHT # 移动贪吃蛇 snake.move() # 绘制游戏界面 window.fill(BLACK) snake.draw() food.draw() # 检测贪吃蛇是否撞到墙壁或自己身体 if snake.body[0][0] < 0 or snake.body[0][0] >= WINDOW_WIDTH or snake.body[0][1] < 0 or snake.body[0][1] >= WINDOW_HEIGHT: text = font.render("Game Over!", True, WHITE) window.blit(text, [WINDOW_WIDTH//2-text.get_width()//2, WINDOW_HEIGHT//2-text.get_height()//2]) pygame.display.update() pygame.time.delay(2000) pygame.quit() quit() for block in snake.body[1:]: if block == snake.body[0]: text = font.render("Game Over!", True, WHITE) window.blit(text, [WINDOW_WIDTH//2-text.get_width()//2, WINDOW_HEIGHT//2-text.get_height()//2]) pygame.display.update() pygame.time.delay(2000) pygame.quit() quit() # 更新游戏窗口 pygame.display.update() # 设置游戏帧率 clock.tick(10) ``` 运行以上代码,即可开始玩贪吃蛇游戏。

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