unity2d如何实现当拖拽UI到正确位置后不能再被拖拽的代码
时间: 2024-05-05 11:17:50 浏览: 19
可以在拖拽结束时,将该UI的拖拽组件禁用,代码如下:
```
public class UIController : MonoBehaviour, IDragHandler, IEndDragHandler
{
private bool isDraggable = true;
public void OnDrag(PointerEventData eventData)
{
if(isDraggable)
{
transform.position = Input.mousePosition;
}
}
public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
{
if(isDraggable && CheckPosition())
{
isDraggable = false;
GetComponent<Draggable>().enabled = false; // 禁用拖拽组件
}
}
private bool CheckPosition()
{
// 检查UI是否在正确的位置上
return true;
}
}
```
相关问题
unity2d 当拖拽UI到正确位置后不能再被拖拽的代码
大概是这样的:
```
using UnityEngine.EventSystems;
public class DragHandler : MonoBehaviour, IDragHandler, IEndDragHandler
{
public void OnDrag(PointerEventData eventData)
{
transform.position = Input.mousePosition;
}
public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
{
GetComponent<CanvasGroup>().blocksRaycasts = true;
}
}
```
这段代码可以让你的UI在被拖拽到正确位置后不能再被拖拽。
在unity2d中实现拖拽UI到正确的位置,在开始拖拽时缩小大小,如果拖拽到不正确的位置,UI返回原位置和原大小的代码
:可以使用Unity的EventTrigger组件来实现拖拽操作。首先,给需要拖拽的UI对象添加一个RectTransform组件,并将其父对象的RectTransform组件的Pivot设置为(0,0),这样才能正确计算拖拽的位置。然后,在UI对象上添加一个EventTrigger组件,添加拖拽事件的响应函数。在响应函数中,可以通过EventTrigger的PointerEventData参数获取当前鼠标的位置,并将UI对象的位置设置为该位置。同时,在开始拖拽时可以通过修改UI对象的scale来实现缩小效果,拖拽结束时再将其还原。如果拖拽到不正确的位置,可以通过记录UI对象的初始位置和大小,在拖拽结束时判断是否在正确的位置,如果不是,则将UI对象返回到原位置和大小。
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