在unity2d中如果实现拖拽UI到正确的位置,在开始拖拽时缩小大小,如果拖拽到不正确的位置,UI返回原位置和原大小的代码
时间: 2024-05-13 11:13:35 浏览: 84
Unity 实现UI窗口拖拽缩放
:可以使用Unity自带的Event Trigger组件来实现拖拽UI的功能。具体实现步骤如下:
1. 在需要拖拽的UI物体上添加Event Trigger组件,并添加Pointer Down、Drag、Pointer Up三个事件。
2. 编写脚本,在Pointer Down事件中记录UI物体的原始位置和大小,并在开始拖拽时将其缩小。
3. 在Drag事件中实时更新UI物体的位置,并判断是否拖拽到正确的位置。
4. 如果拖拽到正确的位置,调用相应的处理函数;如果没有拖拽到正确的位置,将UI物体返回原位置和原大小。
以下是示例代码:
```
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class DragUI : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IDragHandler, IPointerUpHandler
{
private Vector3 originalPos;
private Vector3 originalScale;
private RectTransform rectTransform;
void Start()
{
rectTransform = GetComponent<RectTransform>();
}
public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
{
originalPos = rectTransform.position;
originalScale = rectTransform.localScale;
rectTransform.localScale = originalScale * 0.8f;
}
public void OnDrag(PointerEventData eventData)
{
rectTransform.position = eventData.position;
}
public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
{
rectTransform.localScale = originalScale;
if (IsCorrectPosition())
{
HandleCorrectPosition();
}
else
{
rectTransform.position = originalPos;
}
}
private bool IsCorrectPosition()
{
// 判断UI是否拖拽到正确的位置
return true;
}
private void HandleCorrectPosition()
{
// 处理拖拽到正确位置的逻辑
}
}
```
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