unity2d 当拖拽UI到正确位置后不能再被拖拽的代码
时间: 2024-05-09 11:18:06 浏览: 150
大概是这样的:
```
using UnityEngine.EventSystems;
public class DragHandler : MonoBehaviour, IDragHandler, IEndDragHandler
{
public void OnDrag(PointerEventData eventData)
{
transform.position = Input.mousePosition;
}
public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
{
GetComponent<CanvasGroup>().blocksRaycasts = true;
}
}
```
这段代码可以让你的UI在被拖拽到正确位置后不能再被拖拽。
相关问题
unity2d如何实现当拖拽UI到正确位置后不能再被拖拽的代码
感谢您的提问!以下是您需要的代码:
```
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class DragAndDrop : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler
{
private Vector3 initialPosition;
public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
{
initialPosition = transform.position;
}
public void OnDrag(PointerEventData eventData)
{
transform.position = Input.mousePosition;
}
public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
{
float distance = Vector3.Distance(transform.position, initialPosition);
if(distance < 50) // 50 为拖拽的容错距离
{
transform.position = initialPosition;
}
else
{
// 拖拽到正确位置后,禁止再次拖拽
GetComponent<CanvasGroup>().blocksRaycasts = false;
}
}
}
```
当拖拽到正确位置后,代码会禁止再次拖拽。希望能够帮助您!
unity2d中判断UI是否拖拽到正确位置的代码
请参考以下代码:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class CheckUIPosition : MonoBehaviour, IDropHandler
{
public RectTransform correctPosition;
public void OnDrop(PointerEventData eventData)
{
RectTransform ui = eventData.pointerDrag.GetComponent<RectTransform>();
if (RectTransformUtility.RectangleContainsScreenPoint(correctPosition, ui.position))
{
Debug.Log("UI is in correct position!");
}
else
{
Debug.Log("UI is not in correct position!");
}
}
}
```
这段代码可以判断UI是否被拖拽到指定的正确位置。请在正确的位置上挂载一个RectTransform组件,并将其赋值给correctPosition变量。在需要判断的UI的GameObject上挂载CheckUIPosition脚本,并将正确位置的RectTransform传递给correctPosition变量即可。
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