在unity2d中实现拖拽UI到正确的位置,在开始拖拽时缩小大小,如果拖拽到不正确的位置,UI返回原位置和原大小的代码
时间: 2024-05-19 10:15:39 浏览: 19
:可以使用Unity的EventTrigger组件来实现拖拽操作。首先,给需要拖拽的UI对象添加一个RectTransform组件,并将其父对象的RectTransform组件的Pivot设置为(0,0),这样才能正确计算拖拽的位置。然后,在UI对象上添加一个EventTrigger组件,添加拖拽事件的响应函数。在响应函数中,可以通过EventTrigger的PointerEventData参数获取当前鼠标的位置,并将UI对象的位置设置为该位置。同时,在开始拖拽时可以通过修改UI对象的scale来实现缩小效果,拖拽结束时再将其还原。如果拖拽到不正确的位置,可以通过记录UI对象的初始位置和大小,在拖拽结束时判断是否在正确的位置,如果不是,则将UI对象返回到原位置和大小。
相关问题
在unity2d中如果实现拖拽UI到正确的位置,在开始拖拽时缩小大小,如果拖拽到不正确的位置,UI返回原位置和原大小的代码
:可以使用Unity自带的Event Trigger组件来实现拖拽UI的功能。具体实现步骤如下:
1. 在需要拖拽的UI物体上添加Event Trigger组件,并添加Pointer Down、Drag、Pointer Up三个事件。
2. 编写脚本,在Pointer Down事件中记录UI物体的原始位置和大小,并在开始拖拽时将其缩小。
3. 在Drag事件中实时更新UI物体的位置,并判断是否拖拽到正确的位置。
4. 如果拖拽到正确的位置,调用相应的处理函数;如果没有拖拽到正确的位置,将UI物体返回原位置和原大小。
以下是示例代码:
```
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class DragUI : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IDragHandler, IPointerUpHandler
{
private Vector3 originalPos;
private Vector3 originalScale;
private RectTransform rectTransform;
void Start()
{
rectTransform = GetComponent<RectTransform>();
}
public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
{
originalPos = rectTransform.position;
originalScale = rectTransform.localScale;
rectTransform.localScale = originalScale * 0.8f;
}
public void OnDrag(PointerEventData eventData)
{
rectTransform.position = eventData.position;
}
public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
{
rectTransform.localScale = originalScale;
if (IsCorrectPosition())
{
HandleCorrectPosition();
}
else
{
rectTransform.position = originalPos;
}
}
private bool IsCorrectPosition()
{
// 判断UI是否拖拽到正确的位置
return true;
}
private void HandleCorrectPosition()
{
// 处理拖拽到正确位置的逻辑
}
}
```
unity2d如何实现当拖拽UI到正确位置后不能再被拖拽的代码
感谢您的提问!以下是您需要的代码:
```
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class DragAndDrop : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler
{
private Vector3 initialPosition;
public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
{
initialPosition = transform.position;
}
public void OnDrag(PointerEventData eventData)
{
transform.position = Input.mousePosition;
}
public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
{
float distance = Vector3.Distance(transform.position, initialPosition);
if(distance < 50) // 50 为拖拽的容错距离
{
transform.position = initialPosition;
}
else
{
// 拖拽到正确位置后,禁止再次拖拽
GetComponent<CanvasGroup>().blocksRaycasts = false;
}
}
}
```
当拖拽到正确位置后,代码会禁止再次拖拽。希望能够帮助您!
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