viewer.scene.primitives.getById is not a function

时间: 2024-02-27 14:33:59 浏览: 22
The error message "viewer.scene.primitives.getById is not a function" is typically caused by attempting to call the getById method on an object that does not have this method defined. One possible solution is to check if the object you are calling the method on is actually an instance of the correct class. Another solution could be to check if the method is defined on a different object that you can access. It would be helpful to see the code that is causing the error in order to provide a more accurate solution.
相关问题

viewer.scene.primitives移除所有要素报错

### 回答1: 在使用 `viewer.scene.primitives.removeAll()` 移除所有要素时,如果出现报错,可能是因为你的代码中存在以下几种情况之一: 1. 你没有正确引入 `Cesium` 库。在使用 `viewer.scene.primitives` 之前,你需要确保已经正确引入了 `Cesium` 库。 2. 你尝试移除的要素不存在。在调用 `viewer.scene.primitives.removeAll()` 之前,你需要确保你的场景中已经存在了要素。 3. 你的代码中存在其他错误,导致无法执行 `viewer.scene.primitives.removeAll()` 操作。建议你检查你的代码,确保没有其他语法错误或逻辑错误。 如果仍然无法解决问题,建议你提供更多细节,例如错误信息、代码片段等,以便我能更好地帮助你。 ### 回答2: 当我们使用Cesium的viewer.scene.primitives.remove函数来移除所有的要素时,可能会遇到以下的报错信息: TypeError: viewer.scene.primitives.remove is not a function 这个错误是因为viewer.scene.primitives不是一个函数,无法直接调用remove方法。viewer.scene.primitives是一个PrimitivesCollection对象,它是Cesium中用于存储和管理图元的容器。要移除所有的要素,我们需要遍历PrimitivesCollection对象,并逐个移除其中的要素。 以下是一种方法来移除PrimitivesCollection中的所有要素: ```javascript var primitives = viewer.scene.primitives; primitives.removeAll(); ``` 首先,我们通过viewer.scene.primitives获取到PrimitivesCollection对象,并将其赋值给变量primitives。然后,我们调用primitives对象的removeAll方法,将其中的所有要素都移除掉。 这样就可以成功地移除掉PrimitivesCollection中的所有要素了。请注意,此方法仅适用于Cesium版本1.83及以上。如果你使用的是旧版本的Cesium,可能需要使用其他方法来实现移除所有要素的功能。 希望这个回答能对你有所帮助! ### 回答3: 当使用viewer.scene.primitives.remove()方法来移除所有要素时出现错误可能有几个原因。 1. 方法调用错误:在使用viewer.scene.primitives.remove()方法时,可能会出现方法调用错误。请确保正确地使用了该方法,并将其用在适当的位置。检查代码是否正确地调用了这个方法,并且没有错误地传递了参数。 2. 要素对象不存在:可能在调用remove()方法之前,并没有正确地创建或添加要素对象到viewer.scene.primitives中。请确保在调用该方法之前,要素对象已经被正确地添加到viewer.scene.primitives中,否则将无法成功移除要素对象。 3. 代码逻辑错误:在编写代码时,可能存在逻辑错误,导致无法正确地移除要素。请检查代码逻辑,并确保逻辑正确地移除要素对象。 4. viewer.scene.primitives无法修改:viewer.scene.primitives是Cesium中的一个数组,用于存储场景中的要素对象。但是,它可能被设置成了只读状态,无法通过remove()方法来修改其中的要素。如果这是原因之一,需要查看Cesium文档,了解如何正确地访问和修改viewer.scene.primitives中的要素。 总结:要解决viewer.scene.primitives移除所有要素报错的问题,需要确保正确地调用remove()方法,正确地添加要素对象到viewer.scene.primitives中,检查代码逻辑,以及确认是否能够修改viewer.scene.primitives。如果问题仍然存在,可能需要查阅Cesium文档或寻求进一步的帮助。

function removedata() { viewer.destroyprimitives=false viewer.scene.primitives.remove(palaceTileset); } var y3 = document.getElementById("dataremove"); y3.onclick = function () { removedata() }

这是一段 JavaScript 代码。它定义了一个名为 "removedata" 的函数,该函数将 "viewer.destroyprimitives" 设置为 false,并从 "viewer.scene.primitives" 中删除 "palaceTileset"。然后,它使用文档对象模型(DOM)获取一个名为 "dataremove" 的元素,并将其 "onclick" 事件处理程序设置为调用 "removedata" 函数。这意味着当用户单击具有 "dataremove" ID 的元素时,将调用 "removedata" 函数。

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