导弹打击敌基地考虑距离能否达到问题红方有多个基地,每个基地具备多种不同导弹,打击蓝方基地(考虑距离)能否打击到问题,建设成矩阵,0表示不能打到,1表示能打到,给出c语言具体完整代码,能够运行出结果

时间: 2024-10-13 08:04:11 浏览: 14
导弹打击敌基地的问题通常涉及策略计算和地理距离判断。在C语言中,我们可以创建一个二维数组(矩阵)来存储每个红方基地到蓝方所有基地的距离,然后用1表示可以打击,0表示无法打击。以下是一个简单的示例代码: ```c #include <stdio.h> #define NUM_BASES 5 // 假设红方有5个基地,蓝方同样 #define MAX_RANGE 100 // 每种导弹的最大打击范围 // 定义矩阵结构用于存储基地之间的距离 int base_matrix[NUM_BASES][NUM_BASES]; // 初始化矩阵(这里假设距离为随机值,实际应用中需要根据真实地图数据填充) void init_matrix() { for (int i = 0; i < NUM_BASES; i++) { for (int j = 0; j < NUM_BASES; j++) { base_matrix[i][j] = rand() % MAX_RANGE; } } } // 判断是否可以打击给定目标 int can_strike(int source_base, int target_base) { return base_matrix[source_base][target_base] <= MAX_RANGE ? 1 : 0; } int main() { init_matrix(); // 测试部分基础对 for (int i = 0; i < NUM_BASES; i++) { for (int j = 0; j < NUM_BASES; j++) { int result = can_strike(i, j); printf("Base %d can strike Base %d: %d\n", i, j, result); } } return 0; } ``` 在这个代码中,`can_strike`函数检查源基地到目标基地的距离是否在导弹的最大打击范围内。在主函数里,我们遍历所有的基地对,并打印出每个基地是否能打击其他基地。
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任务说明:定义战斗类,模拟红蓝双方战斗过程。要求输入的对战的双方的队伍和姓名,每个队伍的队员初始血量为20,每次随机产生双方的攻击值,互相攻击对方,直到队员的血量用完,并提示比赛结果解题思路提示:1)导入随机数模块和时间模块 2)定义一个战斗类Fightl 用户类的两个全局属性,初始血量(20)和初始攻击值(0)l 用户类的构造函数中有2个类属性,用来初始化用户队伍和姓名。 l 用户类中的方法实现的功能n 定义产生攻击的随机数函数 “控制在10以内” 利用随机数产生攻击值并返回攻击值数据n 定义攻击结果函数(血量减少) 根据当前剩下的血量减去对方的攻击值得到剩余血量n 定义游戏结束条件,用户死亡 如果当前剩下的血量小于等于0,则当前用户死亡,否则显示剩余血量3) 定义main()将所有的类的实例化已经相关操作放到该函数中l 利用类的实例化,创建两个战斗类对象,一个为红方队员,一个为蓝方队员l 要求开3局游戏,每一局游戏之间间隔一个时间,通过调用time.sleep()完成。每一局战斗都是首先随机生成一个10以内整数,代表两个队的攻击值,然后通过调用攻击结果函数,进行血量的改变。每次血量减少后,都要判定当前是否有一方或者双方都已经没有血量了,如果是提示是否失败。如果没有失败就双方继续互相攻击,直到最后有一方失败就退出系统运行4) 执行顶层模块

解释一下这段代码int main() { int i = 0; //表示接受鼠标点击次根据奇偶判断棋子颜色 int qicolor = 0; int x = 0, y = 0; //x,y为游戏坐标 initgraph(640, 500); loop1: int flag = 0; //标记那种颜色该走了 MOUSEMSG m; init(); setfillstyle(BS_SOLID); setfillcolor(BLUE); bar(520, 0, 640, 500); setbkmode(TRANSPARENT); setcolor(RED); settextstyle(20, 0, _T("宋体")); outtextxy(530, 250, _T("请红方落子")); while (1) { if (MouseHit()) { m = GetMouseMsg(); if (m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN) { x = (m.x - 35) / 30; //列坐标 y = (m.y - 35) / 30; //行坐标 if ((x >= 0 && x < 15) && (y >= 0 && y < 15) && map[y][x] == 0) if (flag == 0) { flag = 1; qicolor = RED; draw(y, x, qicolor); map[y][x] = qicolor; if (judge(y, x, qicolor)) { HWND hwnd = GetHWnd(); if (MessageBox(hwnd, _T("红方胜利 \n重来一局吗?"), _T("询问"), MB_YESNO | MB_ICONQUESTION) == IDYES) goto loop1; else break; } setfillstyle(BS_SOLID); setfillcolor(RED); bar(520, 0, 640, 500); setcolor(BLUE); settextstyle(20, 0, _T("宋体")); outtextxy(530, 250, _T("请蓝方落子")); } else { flag = 0; qicolor = BLUE; draw(y, x, qicolor); map[y][x] = qicolor; if (judge(y, x, qicolor)) { HWND hwnd = GetHWnd(); if (MessageBox(hwnd, _T("蓝方胜利 \n重来一局吗?"), _T("询问"), MB_YESNO | MB_ICONQUESTION) == IDYES) goto loop1; else break; } setfillstyle(BS_SOLID); setfillcolor(BLUE); bar(520, 0, 640, 500); setcolor(RED); settextstyle(20, 0, _T("宋体")); outtextxy(530, 250, _T("请红方落子")); } } } } gameover(); _getch(); closegraph(); return 0; }

function GUI6() %% 搭框架 Fig = figure('Position',[800,100,800,900],'menu','none'); Fig.Color = 'white'; Fig.NumberTitle = 'off'; Fig.Name = 'GUI6'; % 面板 Pnl1 = uipanel(Fig,'Position',[0.05,0.2,0.9,0.75]); Pnl2 = uipanel(Fig,'Position',[0.05,0.05,0.9,0.1]); % 绘图窗 Axes = axes(Pnl1,'Position',[0.1,0.1,0.9,0.9]); Lbx = uicontrol(Pnl1,'style','slider',... 'String',[],'Fontsize',12,... 'Unit','normalized','Position',[0.1,0,0.9,0.05],... 'Max',1,'Min',-1,... 'Callback',@Move); Lby = uicontrol(Pnl1,'style','slider',... 'String',[],'Fontsize',12,... 'Unit','normalized','Position',[0,0.1,0.05,0.9],... 'Max',1,'Min',-1,... 'Callback',@Move); % 操作窗 uicontrol(Pnl2,'style','pushbutton',... 'String','红方用力','Fontsize',16,'BackgroundColor',[1,0.5,0.5],... 'Unit','normalized','Position',[0,0,0.2,1],... 'Callback',@Pull1); uicontrol(Pnl2,'style','pushbutton',... 'String','蓝方用力','Fontsize',16,'BackgroundColor',[0.5,0.5,1],... 'Unit','normalized','Position',[0.8,0,0.2,1],... 'Callback',@Pull2); Lb = uicontrol(Pnl2,'style','slider',... 'String',[],'Fontsize',12,... 'Unit','normalized','Position',[0.2,0.,0.6,1],... 'Max',1,'Min',-1); %% 初始化 % 初始化目标 plot(-1,0,'ro','MarkerSize',30,'Parent',Axes),hold on plot(1,0,'bo','MarkerSize',30,'Parent',Axes) plot([-1,1],[0,0],'k-') obj = plot(0,0,'k.','MarkerSize',30,'Parent',Axes); % 初始化坐标轴 range = [-1.2,1.2,-1,1]; axis(Axes,range) grid on %% 开始操作吧 while true dis = randi([-3,3])/50; obj.XData = min(max(obj.XData+dis,-1),1); set(Lb,'Value',obj.XData) % 你慢一点 pause(0.1) drawnow % 你们别打啦 if abs(obj.XData)==1 break end end %% 子函数 function Move(~,~) xids = get(Lbx,'Value'); yids = get(Lby,'Value'); change = [xids,xids,yids,yids]; axis(Axes,range+change) end function Pull1(~,~) obj.XData = max(obj.XData-0.2,-1); set(Lb,'Value',obj.XData); end function Pull2(~,~) obj.XData = min(obj.XData+0.2,1); set(Lb,'Value',obj.XData); end end

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