使用python写一个推箱子游戏的函数

时间: 2024-03-15 22:44:33 浏览: 15
好的,下面是一个简单的推箱子游戏的 Python 函数实现: ```python def push_box_game(map): ROWS = len(map) COLS = len(map[0]) player_pos = None boxes = [] goals = [] for r in range(ROWS): for c in range(COLS): if map[r][c] == "P": player_pos = (r, c) map[r][c] = " " elif map[r][c] == "B": boxes.append((r, c)) map[r][c] = " " elif map[r][c] == "G": goals.append((r, c)) map[r][c] = " " def check_win(): for box in boxes: if box not in goals: return False return True def move_player(dx, dy): nonlocal player_pos x, y = player_pos new_x, new_y = x + dx, y + dy if not (0 <= new_x < ROWS and 0 <= new_y < COLS): return False if map[new_x][new_y] == " ": player_pos = (new_x, new_y) return True for box in boxes: bx, by = box if bx == new_x and by == new_y: new_bx, new_by = bx + dx, by + dy if not (0 <= new_bx < ROWS and 0 <= new_by < COLS): return False if map[new_bx][new_by] == " " and (new_bx, new_by) not in boxes: box = (new_bx, new_by) boxes.remove((bx, by)) boxes.append(box) player_pos = (new_x, new_y) return True return False while not check_win(): print_map(map, player_pos, boxes, goals) move = input("Enter move (u/d/l/r): ") dx, dy = 0, 0 if move == "u": dx, dy = -1, 0 elif move == "d": dx, dy = 1, 0 elif move == "l": dx, dy = 0, -1 elif move == "r": dx, dy = 0, 1 if dx != 0 or dy != 0: if move_player(dx, dy): clear_output() else: print("Invalid move!") time.sleep(1) clear_output() print_map(map, player_pos, boxes, goals) print("You won!") def print_map(map, player_pos, boxes, goals): ROWS = len(map) COLS = len(map[0]) for r in range(ROWS): for c in range(COLS): if (r, c) == player_pos: print("P", end="") elif (r, c) in boxes: print("B", end="") elif (r, c) in goals: print("G", end="") else: print(map[r][c], end="") print() map = [ ["#", "#", "#", "#", "#", "#", "#", "#", "#"], ["#", " ", " ", " ", "B", " ", " ", " ", "#"], ["#", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", "#"], ["#", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", "#"], ["#", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", "#"], ["#", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", "#"], ["#", " ", " ", " ", " ", " ", "G", " ", "#"], ["#", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", "#"], ["#", "#", "#", "#", "#", "#", "#", "#", "#"] ] push_box_game(map) ``` 这个函数接受一个地图作为参数,地图是一个二维数组,其中 # 表示墙,空格表示空格子,P 表示玩家,B 表示箱子,G 表示目标点。 函数使用了 Python 的闭包来实现内部函数的访问和修改外部变量。函数中的 `check_win` 函数用于判断游戏是否胜利,`move_player` 函数用于移动玩家和箱子,`print_map` 函数用于输出当前地图状态。函数执行时会进入一个循环,不断等待玩家输入移动指令,然后根据输入来移动玩家和箱子。当所有的箱子都被推到目标点上时,函数会输出胜利信息并结束游戏。 注意:这个函数使用了 `clear_output` 和 `time.sleep` 函数来清除屏幕和暂停一段时间,这些函数只在 Jupyter Notebook 等交互式环境中可用,如果在命令行中运行需要另外实现清屏和暂停功能。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

安装NumPy教程-详细版

附件是安装NumPy教程_详细版,文件绿色安全,请大家放心下载,仅供交流学习使用,无任何商业目的!
recommend-type

语音端点检测及其在Matlab中的实现.zip

语音端点检测及其在Matlab中的实现.zip
recommend-type

C#文档打印程序Demo

使用C#完成一般文档的打印,带有页眉,页脚文档打印,表格打印,打印预览等
recommend-type

DirectX修复工具-4-194985.zip

directx修复工具 DirectX修复工具(DirectX repair)是系统DirectX组件修复工具,DirectX修复工具主要是用于检测当前系统的DirectX状态,若发现异常情况就可以马上进行修复,非常快捷,使用效果也非常好。
recommend-type

Python手动实现人脸识别算法

人脸识别的主要算法 其核心算法是 欧式距离算法使用该算法计算两张脸的面部特征差异,一般在0.6 以下都可以被认为是同一张脸 人脸识别的主要步骤 1 获得人脸图片 2 将人脸图片转为128D的矩阵(这个也就是人脸特征的一种数字化表现) 3 保存人脸128D的特征到文件中 4 获取其他人脸转为128D特征通过欧式距离算法与我们保存的特征对比,如果差距在0.6以下就说明两张脸差距比较小
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

解答下列问题:S—>S;T|T;T—>a 构造任意项目集规范族,构造LR(0)分析表,并分析a;a

对于这个文法,我们可以构造以下项目集规范族: I0: S -> .S S -> .T T -> .a I1: S -> S. [$ T -> T. [$ I2: S -> T. I3: S -> S.;S S -> S.;T T -> T.;a 其中,点(.)表示已经被扫描过的符号,;$表示输入串的结束符号。 根据项目集规范族,我们可以构造出LR(0)分析表: 状态 | a | $ ---- | - | - I0 | s3| I1 | |acc I2 | | 其中s3表示移进到状态3,acc表示接受。在分析字符串a;a时,我们可以按照以下步骤进行
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。